《地下城與勇士》衍生作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》Steam評測分析:類魂動作玩法與耐力系統(tǒng)爭議解讀
時間:2025-03-25 16:04:00
由Neople開發(fā)的《地下城與勇士》IP衍生作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》已于3月27日正式登陸Steam平臺,基礎(chǔ)版國區(qū)定價398元,豪華版用戶現(xiàn)已解鎖搶先體驗(yàn)資格。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作當(dāng)前收錄343條用戶評測。
其中94%為正向評價,達(dá)到”特別好評”認(rèn)證。作為DNF系列首款類魂風(fēng)格動作游戲,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用耐力值機(jī)制設(shè)計(jì)。部分玩家反饋角色行動存在明顯限制:”狂戰(zhàn)士職業(yè)在移動、攻擊、閃避等基礎(chǔ)操作中,耐力消耗速度超出常規(guī)魂系游戲設(shè)定。
平均完成兩次輕攻擊或三次翻滾后即觸發(fā)耐力枯竭狀態(tài)”。該設(shè)定在Steam差評區(qū)引發(fā)21%的負(fù)面反饋,成為除定價爭議外的主要討論焦點(diǎn)。在游戲內(nèi)容方面,多數(shù)玩家認(rèn)可其美術(shù)設(shè)計(jì)與核心玩法。
角色建模延續(xù)了DNF標(biāo)志性的韓式美術(shù)風(fēng)格,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)融入類魂游戲經(jīng)典的階段轉(zhuǎn)換機(jī)制。根據(jù)玩家實(shí)戰(zhàn)反饋,首周目通關(guān)時長約18-22小時,包含6個主線章節(jié)和12個可重復(fù)挑戰(zhàn)的副本區(qū)域。
價格問題仍是玩家討論熱點(diǎn),398元的定價策略相較同品類作品高出約32%(參考《臥龍:蒼天隕落》Steam國區(qū)298元定價)。值得關(guān)注的是,當(dāng)前玩家在線峰值達(dá)到4,328人(SteamCharts數(shù)據(jù)),在類魂新作中屬于中上水平表現(xiàn)。
游戲配置需求方面,官方推薦GTX 1660 Ti顯卡+i5-8600K處理器組合,實(shí)測1080P分辨率下可穩(wěn)定保持50-60幀運(yùn)行。存儲空間需求為25GB,包含中/英/韓三語語音及簡體中文界面支持。

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