《擲在四方》:大富翁亂斗+自走棋,新鮮有趣的快節(jié)奏戰(zhàn)斗丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-01-16 17:05:00
還沒(méi)從昨天測(cè)評(píng)垃圾游戲的工傷里痊愈,今日測(cè)評(píng)又接踵而至,不過(guò)好在這款叫做《擲在四方》的游戲看起來(lái)玩法還挺新奇,說(shuō)不定真能治好電子ed。
新手引導(dǎo)無(wú)劇情前搖直接把玩家丟進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),系統(tǒng)提示從出生的水晶沖刺去和隊(duì)友抱團(tuán)。場(chǎng)上總共有四個(gè)隊(duì)伍,分別用四種顏色標(biāo)明,我們需要和其他三隊(duì)爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn),同時(shí)保護(hù)已有的據(jù)點(diǎn)。
路上看到有敵人在打野怪,順手打一下。
和敵人遭遇后的戰(zhàn)斗場(chǎng)景類似自走棋,不需要手動(dòng)操作。
戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)回到棋盤界面上,可以使用技能來(lái)幫助隊(duì)友。
比較難受的是一個(gè)格子只能站一個(gè)人,隊(duì)友站了我就得繞路才能攻擊到敵方小據(jù)點(diǎn),有時(shí)候也會(huì)把隊(duì)友堵在外邊當(dāng)觀眾。自動(dòng)尋路的系統(tǒng)有點(diǎn)傻傻的有時(shí)候會(huì)繞遠(yuǎn)路。
然而走格子會(huì)相應(yīng)的消耗屏幕下方顯示的步數(shù),要時(shí)刻注意剩余步數(shù)再行動(dòng)。
擊敗敵方和攻占據(jù)點(diǎn)都會(huì)增加屏幕頂端的開(kāi)拓分。
開(kāi)拓分達(dá)到4000時(shí)則會(huì)判定勝利,我們?cè)偃ゴ虼驌?jù)點(diǎn)。
新手教學(xué)下來(lái)感覺(jué)玩法還挺新鮮的,繼續(xù)猛搓。游戲支持4人開(kāi)黑,目前測(cè)試階段感覺(jué)人機(jī)居多。
經(jīng)過(guò)幾次實(shí)戰(zhàn)我發(fā)現(xiàn)新手教程還是不夠詳細(xì),很多細(xì)節(jié)都是后續(xù)體驗(yàn)的過(guò)程中自己摸索出來(lái)的。比如前文提到的一個(gè)格子只能站一個(gè)人,隊(duì)友站了你就得繞路。
還有步數(shù)不夠可以找找附近有沒(méi)有骰子,吃了可以隨機(jī)增加一些步數(shù)。
如果擔(dān)心玩家對(duì)詳細(xì)的教學(xué)不耐煩也可以在一開(kāi)始就做出教學(xué)程度的拆分,這樣大家都能獲得適合自己的新手教學(xué)體驗(yàn),降低上手門檻。
游戲的UI界面設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)潔,角色是Q版,但建模都挺可愛(ài)的,局內(nèi)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)也不錯(cuò),看QQ人打架還挺激烈。
地圖布局剛開(kāi)始會(huì)顯得有點(diǎn)雜亂,多玩幾局就能跟得上這種節(jié)奏了,隊(duì)友之間的配合也很關(guān)鍵,如果失去支援被敵方包圍就很危險(xiǎn)了。
《擲在四方》采用大富翁和自走棋的融合,這種類型在市面上似乎還沒(méi)有競(jìng)品,體驗(yàn)之下感覺(jué)很新鮮。游戲節(jié)奏很快,除了戰(zhàn)斗爽之外也包含了一些策略性的玩法,官方對(duì)玩家提出的建議很重視,期待他們繼續(xù)打磨,豐富地圖和玩法,讓大伙嘗嘗新的口味。
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