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《神隱之子》:中式日語(yǔ)的CV一出來(lái),此游就一眼望到頭了丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2025-01-14 17:05:00

米娜??漳嗥鹜郏?/span>

用霓虹語(yǔ)打招呼絕對(duì)不是因?yàn)槲沂嵌碜余?,瓦達(dá)西純正中國(guó)人!這樣開場(chǎng)是因?yàn)榻裉毂具饕獪y(cè)一款純?nèi)障悼ㄅ瓢缪蓊惗巍渡耠[之子》。

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卡牌類二游咱們77樂(lè)園測(cè)過(guò)不少了。雖說(shuō)二游題材吸引的確實(shí)是我們這種阿宅,但純?nèi)障档亩?,?jiàn)過(guò)沒(méi)有?劇情、臺(tái)詞、文案都完全霓虹味的中國(guó)游戲,見(jiàn)過(guò)沒(méi)有?沒(méi)有的話就來(lái)聽本喵掰扯今天的游戲,一起開開眼!

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本游主打的是劇情向,進(jìn)入游戲后會(huì)有一大段的劇情動(dòng)畫。

除了動(dòng)畫畫風(fēng)和番劇沒(méi)區(qū)別外,配音也是全程日語(yǔ)。一般游戲都會(huì)給玩家中配/日配的選擇,但《神隱之子》就是主打番劇沉浸式享受,除了文案全是日語(yǔ)、日式、日風(fēng)。

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咱說(shuō)既然想走這個(gè)路線,花點(diǎn)錢去請(qǐng)正經(jīng)日配行不行?在角色對(duì)話時(shí),其語(yǔ)法和發(fā)音都會(huì)出現(xiàn)中式日語(yǔ)的情況。

中國(guó)人聽了be like :很熟悉,但聽不懂;日本人聽了be like:聽得懂,但不熟悉。

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介于劇情實(shí)在是太長(zhǎng),還不能跳過(guò),煎熬得讓人可以暫且忽略CV專業(yè)性的問(wèn)題。

游戲背景發(fā)生在一個(gè)叫穗秋的地方,此地怪象頻出,有“穢”這樣的妖魔鬼怪現(xiàn)身。我作為“神隱之子”,在世界聯(lián)合組織導(dǎo)師的安排下,需要和“神覺(jué)者”(也就是卡牌角色)一起展開對(duì)此地的調(diào)查,解明真相。

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劇情方面中規(guī)中矩,沒(méi)有爆點(diǎn)沒(méi)有雷點(diǎn),就看看主控日常處理一些靈異事件什么的。

本來(lái)我們還是七頭身的正常人,進(jìn)入游戲畫面就變成QQ人了。

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左邊輪盤控制QQ人在2D空間內(nèi)移動(dòng),尋找可交互的道具和角色。移動(dòng)和交互都算靈敏,沒(méi)發(fā)現(xiàn)觸發(fā)困難的問(wèn)題。

就是這立繪太一言難盡,主角走著走著突然jojo癮犯了。

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都畫QQ人了,頭是QQ頭,身體卻是正常比例。

咋說(shuō)呢,有點(diǎn)像土豆下面插倆筷子。

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難道說(shuō)制作組只是不會(huì)畫Q版?

No,它美工雷人就雷在各個(gè)地方。先來(lái)淺看一下主界面:

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圖上的人物是安,劇情里非常軟萌的可愛(ài)寶寶一枚,結(jié)果人物立繪就長(zhǎng)這樣。

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我勒個(gè)大頭兒子小頭爸爸。

受不鳥了,美工組但凡有一個(gè)人學(xué)過(guò)人體透視呢?配音不專業(yè)就算了,美工也不專業(yè)。

再比如,角色的品質(zhì)是用星級(jí)區(qū)分,五星最高,三星最低。但單看立繪,誰(shuí)能看出來(lái)哪張是五星哪張是四星?

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好在沒(méi)有過(guò)度讓女角色這露一點(diǎn)那露一點(diǎn),比較欣慰。

美工整體來(lái)說(shuō),作為二游只有這個(gè)水平,實(shí)在是沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)力,靠視覺(jué)系吸引二次元玩家來(lái)是不可能了。

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再來(lái)聊聊戰(zhàn)斗方面,傳統(tǒng)的卡牌游戲玩法,組隊(duì)→編隊(duì)→釋放技能攻擊。

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先說(shuō)做得好的地方。

首先,某些角色的攻擊技能可以改變敵人站位,配合另一角色的AOE可以達(dá)到傷害最大化的效果,某種程度上的下棋;同時(shí)敵方也能改變我方站位,因此對(duì)于編隊(duì)的細(xì)節(jié)要把控好。

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其次站位格子是3X4,格子之間偶爾會(huì)出現(xiàn)地形效果,比如陷阱、突刺,在敵我雙方數(shù)值沒(méi)有碾壓的情況下需要進(jìn)行規(guī)避。

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但缺點(diǎn)也很明顯。肉鴿模式的玩法容易陷入一個(gè)困境:培養(yǎng)角色是為了堆數(shù)值,對(duì)局完全是主c大招循環(huán)的數(shù)值對(duì)對(duì)碰游戲。

在上文提到的創(chuàng)新點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)并沒(méi)有很大規(guī)避難度,少了戰(zhàn)斗趣味性。

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數(shù)值不夠的情況下就角色培養(yǎng),也是本游最惡心的地方,卡材料、卡體力卡得你懷疑人生。

前期郵箱、日活領(lǐng)下來(lái)的材料只夠把角色升到10級(jí),連個(gè)突破都達(dá)不到,更別提初期玩家不熟悉角色強(qiáng)度,培養(yǎng)錯(cuò)一個(gè)就會(huì)損失大量資源。

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一路玩下來(lái)真是體感這游戲一眼望到頭,各個(gè)方面都不算過(guò)關(guān),就這還第二次測(cè)試了。到底誰(shuí)讓你們做這游戲的?立項(xiàng)之前不看看玩家想玩什么、想看什么?

月卡戰(zhàn)令倒是伸手就要,拿著放大鏡也看不明白玩家在為什么買單。

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以上!我們77樂(lè)園測(cè)過(guò)的二游不計(jì)其數(shù),涼掉者十有八九,但人好歹也有能拿出來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的地方。然而《神隱之子》這款神作,讓人找不到一絲絲可玩性。不敢相信是2025年的作品,如此成果,建議再打磨打磨。

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好啦,今天的測(cè)評(píng)就到這里,明天再見(jiàn),加內(nèi)!

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Meou~醬
發(fā)布作者
神隱之子 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

《神隱之子》是一款成都鬼臉科技有限公司出品的日系RPG養(yǎng)成+懸疑解謎手游。《神隱之子》帶你踏入一個(gè)光怪陸離的神秘世界。由于2047年穗秋國(guó)羽山區(qū)的“塔崩事件”,現(xiàn)世與常世的界限變得模糊,鬼神、妖怪頻繁出沒(méi),一系列匪夷所思的事件接連發(fā)生。你將扮演一名“神隱之子”,與安等伙伴共同調(diào)查這些詭異事件,揭開隱藏在背后的秘密。

「游戲背景」

在看似正常有序的現(xiàn)代都市背后,隱藏著一個(gè)名為“穗秋”的神秘區(qū)域。這里交織著神與怪、正與邪,各種勢(shì)力錯(cuò)綜復(fù)雜。你作為一名被選中的代理人,將在這里結(jié)識(shí)各方勢(shì)力和性格能力各異的神覺(jué)者,共同面對(duì)一系列挑戰(zhàn),維護(hù)常世與現(xiàn)世的平衡。

「角色設(shè)定」

玩家在游戲中扮演的是一名“神隱之子”,即代理人。在探索過(guò)程中,你會(huì)遇到各種神覺(jué)者,他們擁有非人之力,身份多樣,性格各異。通過(guò)解開怪奇案件的真相,你將與這些神覺(jué)者建立深厚的宿命羈絆和情感連接。

「游戲玩法」

自由探索:游戲提供橫版場(chǎng)景,玩家可以在老舊廢棄的工廠、影影綽綽的森林等詭秘場(chǎng)景中自由探索,收集線索,拼湊真相碎片。

懸疑解謎:游戲中充滿了懸疑元素,玩家需要通過(guò)智慧解開各種謎題,逐步揭開事件的真相。

RPG養(yǎng)成:玩家可以培養(yǎng)自己的角色,提升能力,同時(shí)與神覺(jué)者建立深厚的關(guān)系,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

肉鴿戰(zhàn)斗:游戲新增了與怪談相關(guān)的劇情收集向的肉鴿戰(zhàn)斗玩法,為玩家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。

「手游常見(jiàn)問(wèn)題」

1、游戲卡頓怎么辦?

如果在游戲中遇到卡頓現(xiàn)象,建議嘗試清理手機(jī)緩存、關(guān)閉不必要的后臺(tái)應(yīng)用或升級(jí)手機(jī)硬件。

2、如何快速提升角色能力?

玩家可以通過(guò)完成主線任務(wù)、支線任務(wù)和挑戰(zhàn)副本等方式獲得經(jīng)驗(yàn)值和資源,從而提升角色能力。同時(shí),合理分配屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)也是關(guān)鍵。

3、遇到無(wú)法解開的謎題怎么辦?

游戲中有些謎題可能比較復(fù)雜,如果遇到困難,建議仔細(xì)閱讀游戲提示、查看攻略或與其他玩家交流討論。同時(shí),保持耐心和細(xì)心也是解開謎題的關(guān)鍵。

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