《超市經(jīng)理模擬器》:交互體驗極差的超市模擬經(jīng)營丨樂玩獨家測評
時間:2025-01-13 17:05:00
不出意外這款《超市經(jīng)理模擬器》就是前段時間很火的《超市模擬器》了,讓我們一起來看看在手游上有哪些玩法和細節(jié)的改動。
美術(shù)/界面
《超市模擬器》之所以被這么廣泛的“借鑒”,其一重要原因就是美術(shù)完全說不上精美,就是簡單的3D模型,而本作也保留了這一簡單的美術(shù)特色。
但為了和原作有一定差別,本作還是進行了一定的創(chuàng)新,比如店鋪外的街景、店鋪內(nèi)的陳設(shè),以及一些UI圖標(biāo)設(shè)計。
修改后的場景和人物設(shè)計相對更有中國特色,但也有部分改動是反向優(yōu)化,比如店鋪內(nèi)電腦、結(jié)賬機的字體都變得很小,還有結(jié)賬機的字體設(shè)置為英語。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)太過簡單和隱蔽了,沒有直接的指引,只有簡單的一行目標(biāo)位于左上角,需要自主的尋找目標(biāo)并完成。
游戲的玩法很簡單,但游戲不同于其他經(jīng)營類游戲的是它更全面的展現(xiàn)了開店的成本和風(fēng)險,比如進貨搬貨、營業(yè)許可、市場動態(tài)、定價高低等,整個流程更加細致完善。
從單日經(jīng)營的流程來看,只需要在早上八點進行進貨、補貨、調(diào)價,做好開店前的準(zhǔn)備工作,然后翻轉(zhuǎn)門店上的CLOSED為OPEN即可開始營業(yè)。
前期的所有工作都需要親力親為,玩家需要走至收銀臺進行掃描商品、收錢和找零,收錢有刷卡和現(xiàn)金兩種方式,刷卡只能在POS機上輸入對應(yīng)金額。
現(xiàn)金可以進行少找(無商不奸也是),但是游戲只會在每日數(shù)據(jù)中統(tǒng)計全部少找錢人數(shù),游玩中不知道顧客是否發(fā)現(xiàn)少找錢了。
原作少找錢時人物會在頭頂顯示“那個人是小偷”,同樣的問題還存在于顧客找不到東西和嫌棄價格貴時,也只有搖頭的動作沒有相應(yīng)的臺詞展示,這是漏做了?
到了晚上,需要將收銀臺背后的燈打開,不然晚上收銀時啥也看不到,9點一到就可以結(jié)束經(jīng)營進行日數(shù)據(jù)結(jié)算。
整個流程很簡單,隨著游戲的進行,還可以購買許可證以獲得更多商品的售賣權(quán),再購買家具來放置更多的商品。
家具不夠放時可以拓展超市面積,業(yè)務(wù)量過大忙不過來時還可以招聘員工幫忙,讓我們的超市不斷做大做強再創(chuàng)輝煌。
但是不要忘了游戲還有租金和賬單,要在消費的同時要預(yù)留上我們超市的經(jīng)營成本。
易用體驗
游戲的交互操作體驗有待優(yōu)化,必須將屏幕中心的白點對準(zhǔn)交互物品后才可以進行交互,相較于普通的直接點擊來說更繁瑣了。
放置操作也存在一定問題,要想將未上架完的貨物放置到地上,必須將白點對準(zhǔn)墻面進行投擲,而無法對準(zhǔn)地板進行放置。
游戲為了加入廣告,將進貨配送加上了時間限制,需要消耗紫鉆才能直接配送,紫鉆的獲取渠道是通過廣告。
優(yōu)點:
1.沉浸式體驗超市經(jīng)營
2.可自由設(shè)計超市和產(chǎn)品定價
缺點:
1.新手引導(dǎo)不夠完善
2.操作體驗較差
3.部分細節(jié)不夠精細
總結(jié)
游戲借鑒了《超市模擬器》的簡單風(fēng)格和玩法,在美術(shù)上進行了一定創(chuàng)新,但在創(chuàng)新的過程中無意去掉了原作一些很有特色的部分,算是一次不太成功的“借鑒”。
同時游戲的交互體驗也相對一般,加之為了廣告而加入的送貨等待時間,整體游戲體驗更下一層樓,目前暫不推薦大家游玩。
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