燕云:從被看衰到口碑反轉(zhuǎn)的探究
時間:2025-01-09 15:03:00
近段時間,在 B 站出現(xiàn)頻次頗高的一個問題便是“燕云好玩嗎?”。說實話,上線前輿論不佳,跳票近半年,被視為“渣男”的燕云,在許多玩家眼中本是上線即“暴死”的結(jié)局。
但不知何時,這游戲好似打通了任督二脈,以獨特的風(fēng)格重出江湖,力挽狂瀾,倒也符合其獨特人設(shè)。
國內(nèi)玩家往往口不對心,我曾仔細查看 B 站燕云視頻下的評論區(qū),發(fā)現(xiàn)大家的評論幾乎都是“戰(zhàn)斗不行,難度太高,探索可以,勉強能玩”的類似格式。
甚至不少人曬出 100 多個小時游玩時間的截圖,以表明這游戲只是“隨便玩玩”。畢竟“在國內(nèi)也許還行,但在 B 站,還得加把勁”。
燕云不僅未“暴死”,正式公測后,口碑還迎來了反轉(zhuǎn)。原本不被看好的它,似乎迎來了高光時刻。然而,我感覺網(wǎng)易似乎想以燕云來賭國產(chǎn)網(wǎng)游的未來。
也許有人會說,公測時不寫,現(xiàn)在看口碑反轉(zhuǎn)了才來蹭熱度。其實不然,作為連續(xù)參與四次測試的老玩家,我對燕云本就有好感。但由于公測的等級上限和主線劇情是分期解鎖,我前后體驗了 45 個小時后,才謹慎地寫下這篇公測感想,只為不遺漏任何內(nèi)容體驗。
寫這篇文章的主要目的并非全面夸贊燕云,而是著重談?wù)劻钗矣∠笊羁痰摹俺两小?。毫無疑問,燕云最為出彩的地方,便是以武俠江湖打造出的極致沉浸感。
此前采訪燕云開發(fā)團隊時,他們曾透露,燕云的核心立足點有三個,即沉浸式的帶入感、戰(zhàn)斗以及有情緒價值的開放世界。除了頗具爭議的戰(zhàn)斗部分,另外兩點在當(dāng)今武俠網(wǎng)游品類中可謂是獨樹一幟。
開封城的轉(zhuǎn)場采用了清明上河圖的樣式。在他們看來,燕云最初立項時就打算做一些有別于其他游戲的內(nèi)容,而這些內(nèi)容中多多少少都包含了上述核心立足點的元素。

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