《長藤古宅:替童》流水線量產(chǎn)畫風(fēng)粗糙的恐怖游戲丨樂玩獨(dú)家測評
時間:2024-12-31 17:05:00
或許是源于《紙嫁衣》大獲成功的案例,近幾年國產(chǎn)的恐怖游戲都瞄準(zhǔn)了中式恐怖的題材,試圖在上面大做文章,今天為大家?guī)淼倪@款《長藤古宅:替童》也不例外,看看這款號稱“長藤鬼?!本€下密室品牌打造的恐怖游戲質(zhì)量如何。
初始劇情設(shè)計(jì)非常老套,愣頭青男主無端出現(xiàn)在深山里,還碰巧撞見抬棺下葬的隊(duì)伍。
兄弟你頂著一個陽氣過剩的名字大半夜跑深山老林偷看人家下葬,這合適嗎?
畫面細(xì)節(jié)比較粗糙,顯得很模糊。畫風(fēng)古早且不夠精美,整體觀感略顯油膩。
接下來男主就被強(qiáng)迫給紙人點(diǎn)睛,看完這畫面我尋思哥們你膽子確實(shí)大,螺紋鋼八字是吧,命這么硬。
然后男主一陣眩暈,再醒來的時候已經(jīng)在車?yán)?,原來剛剛是做夢,他是收到線索來找失蹤的女友。
如果前面的劇情的離譜部分還能用做夢來解釋,那么接下來男主經(jīng)歷的一切都不能用神經(jīng)大條來概括。
男主在撞得七零八落的車?yán)镄褋?,發(fā)現(xiàn)車子拋錨,自己不得不步行前往長藤村。路上除了常規(guī)解謎之外,安排了一些jump scared環(huán)節(jié)。
背景音樂烘托氛圍尚可,但在這種突臉環(huán)節(jié)加個快要被用爛了的恐怖音效反而會讓玩家出戲。
解謎環(huán)節(jié)也比較老套,還是那種想要A就先得找到B,再繞一圈用C解開B這樣的套路。謎題難度非常簡單,不太容易卡關(guān),當(dāng)然解了謎題也不會特別有成就感。
唯一讓我比較滿意的是這一處解謎:
當(dāng)時正在發(fā)愁另一尊像該去哪里找,剛剛的場景已經(jīng)全部被我翻了個遍,沒想到只需要放上一支綠火白燭,這尊鬼童子像就會現(xiàn)出倒影,正好嵌在另一邊的木榫上。
緊接著站在神龕前的男主就被暗處的無數(shù)雙眼睛凝視,本來這邊可以把那種被窺視被打量的陰濕的感覺做的很傳神,偏偏這個破畫面糊得要死,真是恨鐵不成鋼。
你說這款游戲沒有巧思?有的,只是諸多細(xì)節(jié)處都缺少打磨,且劇情上的bug太多。
有些場景設(shè)置過于單調(diào),單個院子可探索的房間不會超過兩間,謎題之間缺少call back,解謎元素重復(fù)度較高。
由于游戲采用了內(nèi)置廣告,遇到卡關(guān)不得不去看廣告的時候經(jīng)常出現(xiàn)廣告在最后一秒卡死,接著就是游戲閃退重啟,可以理解這是免費(fèi)游戲的盈利手段,但是經(jīng)??ㄍ苏娴臅o游戲體驗(yàn)大打折扣。
說白了這些所謂的“中式恐怖游戲”其實(shí)就是用一個個換湯不換藥的解謎小游戲堆疊起來的流水線罐頭,劇情方面轉(zhuǎn)折突兀bug百出,角色設(shè)定趨于臉譜化,美術(shù)更是細(xì)節(jié)粗糙畫風(fēng)老舊,食之無味隨便放點(diǎn)紙錢神像紅白喜事就敢自稱中式恐怖?
我看這些廠商的臉皮厚度才是真的中式恐怖。
【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

發(fā)布作者