《山海記》:沒(méi)有技巧純靠數(shù)值的塔防小游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-30 17:05:00
《山海記》是一款國(guó)風(fēng)仙俠塔防手游,融合了《山海經(jīng)》中的奇珍異獸元素,玩家需擊殺怪物獲取能量,選擇技能升級(jí),構(gòu)筑防線抵御敵人。
美術(shù)/界面
游戲采用了國(guó)風(fēng)仙俠的美術(shù)設(shè)計(jì),怪物都源自《山海經(jīng)》,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),只有立繪看著還比較特別,在戰(zhàn)斗中的形象呈現(xiàn)都很普通。
界面布局雖然常規(guī),但UI品質(zhì)還不錯(cuò)。戰(zhàn)斗界面的場(chǎng)景變化較少,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也一般,基本上都是單色背景貼圖。
引導(dǎo)與玩法
引導(dǎo)感覺(jué)幾乎沒(méi)有,開(kāi)局就直接是第一關(guān)開(kāi)始,操作和技能選擇都沒(méi)有指引,好在放置塔防的玩法本身比較容易上手。
游戲的核心玩法在于策略塔防,在戰(zhàn)斗過(guò)程中選擇不同的技能,組合出更強(qiáng)的傷害輸出,抵御怪物的入侵。
戰(zhàn)斗全自動(dòng)進(jìn)行,但經(jīng)驗(yàn)等級(jí)每提升一級(jí)開(kāi)啟一次技能三選一,需要手動(dòng)選擇。
游戲不知道難度曲線怎么設(shè)計(jì)的,初始關(guān)卡都拿不到完美通關(guān),后面也是越玩越吃力,雖說(shuō)這類游戲都離不開(kāi)氪金,但至少前三關(guān)給大家體驗(yàn)爽點(diǎn)唄。
游戲中技能搭配有很多,裝備也有相關(guān)技能屬性的加成,但這些到后期基本上都不重要,越往后數(shù)值膨脹的越厲害,不氪金你怎么都打不動(dòng)。
養(yǎng)成為技能和裝備兩條線,裝備有品級(jí)設(shè)定,替換裝備可以保留等級(jí),裝備也可以進(jìn)行合成提升品級(jí)。
技能分為四大類,隨等級(jí)不斷解鎖,可以升級(jí),但是資源給的少,消耗又消耗的多,拉不起來(lái)等級(jí)。
易用體驗(yàn)
整體可玩性還是較低,玩法就是千篇一律,戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)空技能的情況,最難受的就是從第一關(guān)就開(kāi)始難。
資源獲取方面問(wèn)題也很?chē)?yán)重,不氪金就是一個(gè)入不敷出的狀態(tài),技能升級(jí)一下就消耗一萬(wàn)點(diǎn)靈石,但三星通關(guān)加起來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)才六千。
優(yōu)點(diǎn):
1.豐富的技能搭配
2.掛機(jī)系統(tǒng)易用
缺點(diǎn):
1.同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重
2.角色形象缺乏特色
3.新手引導(dǎo)不足
總結(jié)
游戲除了山海IP和畫(huà)風(fēng)還不錯(cuò),其他部分做的都一塌糊涂。
玩法首先是同質(zhì)化的問(wèn)題,沒(méi)有進(jìn)行創(chuàng)新,然后技能釋放機(jī)制做的也不夠好,第一關(guān)都打不出三星,氪度也可想而知了。
除開(kāi)玩法,資源更是少之又少,福利也很扣,總之,給77樂(lè)園的朋友們避雷了。
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