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《大戰(zhàn)英雄》基礎(chǔ)攻略

時間:2024-07-09 09:09:36

1. 主要系統(tǒng)功能簡介

2.1寶箱系統(tǒng)

寶箱系統(tǒng)是游戲最核心的系統(tǒng)之一,玩家打開寶箱可以獲得裝備,若將裝備售出,則可以獲得資金和經(jīng)驗,資金可以用來升級寶箱,寶箱等級越高,開出高品質(zhì)裝備的概率越高;經(jīng)驗可以使玩家等級提升,玩家等級越高,寶箱中開出裝備的等級越高。

2.2裝備系統(tǒng)

2.2.1基礎(chǔ)說明

裝備同寶箱一樣是游戲最核心的系統(tǒng)之一,裝備共有12個部件,分別為帽子、上衣、褲子、鞋子、護(hù)肩、手套、護(hù)腕、腰帶、武器、項鏈、飾品、副手。

裝備分為8個品質(zhì),分別為普通(白色)、優(yōu)秀(綠色)、精良(藍(lán)色)、稀有(紫色)、罕見(橙色)、超凡(橘色}、傳奇(紅色)、末日(虹色),同等級下,品質(zhì)越高的裝備性能越好。

玩家20級時開啟自動開箱功能。

2.2.2裝備的屬性

裝備屬性分為3類,分別為基礎(chǔ)屬性、一級屬性和二級屬性,等級、品質(zhì)越高,屬性值越高,所有裝備都具有基礎(chǔ)屬性,綠色及以上裝備具有1條隨機(jī)一級屬性,橙色級以上裝備具有1條隨機(jī)二級屬性。屬性分類及效果見下表:

屬性名稱屬性類型屬性效果
速度基礎(chǔ)屬性速度較高的玩家,戰(zhàn)斗中會在回合內(nèi)先發(fā)動攻擊。
生命基礎(chǔ)屬性生命值為0時,戰(zhàn)斗失敗。
攻擊基礎(chǔ)屬性影響攻擊行為造成的傷害。
防御基礎(chǔ)屬性影響被攻擊后受到的傷害。
吸血一級屬性根據(jù)造成的傷害,按吸血屬性的百分比回復(fù)生命。
反擊一級屬性被攻擊時有概率立即發(fā)起攻擊,可打斷對方連擊,被擊暈時無法反擊。
連擊一級屬性攻擊時,有概率再次攻擊,每次連擊后概率都會衰減。
閃避一級屬性有概率完全不受傷害。
暴擊一級屬性有概率攻擊造成2倍傷害,暴擊無法被閃避。
擊暈一級屬性攻擊時有概率打暈對手,使其無法行動。
吸血抵抗二級屬性減少對方的吸血百分比。
反擊抵抗二級屬性減少對方的反擊幾率。
連擊抵抗二級屬性減少對方的連擊幾率。
閃避抵抗二級屬性減少對方的閃避幾率。
暴擊抵抗二級屬性減少對方的暴擊幾率。
擊暈抵抗二級屬性減少對方的擊暈幾率。
狂暴二級屬性暴擊傷害倍率增加,10%即為暴擊造成2.1倍傷害。
冷靜二級屬性減少你受到暴擊時的額外傷害。
致殘二級屬性進(jìn)入戰(zhàn)斗時按百分比減少對方的速度。
撕裂二級屬性減少對方所有生命回復(fù)效果的百分比,到達(dá)100%時對方無法獲得任何生命回復(fù)。
回復(fù)二級屬性第五回合時,按最大生命值的百分比回復(fù)生命。
勇敢二級屬性對方生命值低于50%時,造成額外的傷害。

2.2.3裝備的幻化

游戲支持Avatar系統(tǒng),使用裝備后,主界面的主角身上對應(yīng)部位會一并替換,當(dāng)玩家獲得某件裝備時,便可解鎖對應(yīng)的幻化,可以手動選擇更換裝備的外觀。

2.3廢城

玩家3級時功能開啟。

游戲的主線關(guān)卡,擊敗敵人后會獲得寶箱和加速券獎勵,每通過一個大章節(jié),會獲得鉆石獎勵。

2.4幸存者營地

玩家10級時功能開啟。

游戲的副本關(guān)卡之一,共有10個關(guān)卡,每10級解鎖1個新關(guān)卡,敵人強(qiáng)度相對較高,擊敗敵人后可以獲得大量寶箱。完成的關(guān)卡可以進(jìn)行掃蕩,每日一次免費機(jī)會,之后可以消耗鉆石進(jìn)行,掃蕩可以獲得大量寶箱。

2.5無光洞窟

玩家60級時功能開啟。

游戲的副本關(guān)卡之一,每周重置,玩家可以進(jìn)行爬塔式戰(zhàn)斗,擊敗敵人可以獲得培養(yǎng)液獎勵,隨著擊敗數(shù)的提升獎勵數(shù)量也會提升,每擊敗12個敵人會獲得組織細(xì)胞獎勵,培養(yǎng)液和組織細(xì)胞可以在無光洞窟的懸賞商店中購買道具。

關(guān)卡中的敵人有著非常強(qiáng)大的一級和二級屬性,所以每擊敗1個敵人后,發(fā)出懸賞的獵人會向玩家分享1個獵人的技巧,當(dāng)作玩法內(nèi)的buff提升玩家的能力,選擇相同的buff時,buff可以升級。

2.6載具

玩家15級時功能開啟。

功能開啟后,玩家會獲得1個默認(rèn)載具,同時也可以消耗輪胎購買其他載具。載具為玩家提供一定屬性加成,可以消耗燃料進(jìn)行培養(yǎng),品質(zhì)越高的載具,等級上限越高,升級后的屬性加成就越高。

玩家可以打開自動駕駛功能派遣載具進(jìn)行探索,獲得燃料。

2.7零件裝配

玩家30級時功能開啟。

零件裝配可以為玩家提供額外屬性加成,玩家需要先購買圖紙,圖紙定義了零件的顏色和提供屬性的對應(yīng)關(guān)系,選擇好圖紙后,可以將零件放入,放入后保存即可產(chǎn)生效果。零件分為6個等級,等級越高,組成零件的方塊數(shù)越少,越容易放置在圖紙中,其中高級圖紙只有放入等級3級以上的零件時才會生效,玩家可以對3個相同等級的零件進(jìn)行合成,合成高一等級的新零件。

2.8老朋友

玩家50級時功能開啟。

共有7個老朋友,功能開啟后默認(rèn)贈送玩家1個,其余6個需要購買。老朋友提供基礎(chǔ)屬性加成和抵抗屬性加成,需要購買的6個老朋友代表6種抵抗屬性,能獲得額外加成,可以消耗資金和餅干升級老朋友,升級后基礎(chǔ)屬性加成提升,每隔一定等級后可以消耗資金和罐頭進(jìn)行升階,升階能大幅提升抵抗屬性的加成。

7個老朋友共享升級升階養(yǎng)成階段,不需單獨養(yǎng)成。

2.9基因改造

玩家60級時功能開啟。

基因改造對應(yīng)無光洞窟中的12種怪物,每個怪物代表一種一級屬性或二級抵抗屬性,玩家可以消耗資金和神經(jīng)元對怪物進(jìn)行升級改造,改造必須按照指定的順序進(jìn)行,當(dāng)將當(dāng)前怪物改造至10級時,自動切換到下一個怪物,循環(huán),直到12個怪物改造完畢,需要消耗資金和基因碎片對改造機(jī)器進(jìn)行升階,升階后怪物的改造階段上限提升10,可以繼續(xù)進(jìn)行改造。

2.10軍械庫

玩家70級時功能開啟。

玩家可以在軍械庫中消耗合金進(jìn)行鍛造,當(dāng)鍛造出的碎片數(shù)量足夠解鎖或升級某件軍械時,即可進(jìn)行對應(yīng)操作,玩家可以裝備解鎖后的軍械,為自己提供能力加成,軍械升級后能力會進(jìn)一步加成。

每日有3次免費鍛造機(jī)會,進(jìn)行鍛造后同樣會根據(jù)鍛造出的碎片品質(zhì)返還數(shù)量不等的合金,碎片品質(zhì)越高,返還合金越多。

鍛造中有機(jī)會獲得萬能碎片,萬能碎片可以代替任何軍械的碎片,來進(jìn)行解鎖或升級。

2.11物資搜索

玩家25級時功能開啟。

物資搜索功能中會出現(xiàn)廢棄的帳篷,帳篷中有各種不同的資源,資源分為6個等級,等級越高,資源越多,資源越寶貴,采集時間越長。采集需要占用手推車,手推車可以消耗鐵皮進(jìn)行制作,最多擁有5個。

資源點每到整點自動刷新1次,玩家也可以選擇看廣告或消耗鉆石手動刷新,刷新時正在采集的資源點不變,其他資源點替換為新的內(nèi)容。

存在一種未知內(nèi)容的資源點,只顯示資源等級,只有采集完成時才知道內(nèi)容。

2.12角斗場

玩家10級時功能開啟。

玩家間相互較量的功能,玩家可以消耗挑戰(zhàn)券在角斗場內(nèi)向其他人發(fā)起戰(zhàn)斗,獲勝則獲得獎勵,積分增加,失敗則積分減少,挑戰(zhàn)券可以通過商店購買或開寶箱隨機(jī)獲得,每日獲得15個之后獲取概率下降。

玩家可以對攻擊自己的敵人進(jìn)行復(fù)仇,復(fù)仇成功時正常獲得獎勵和積分,失敗是不損失積分,同樣消耗挑戰(zhàn)券。

根據(jù)積分設(shè)置排行榜,分為日榜和周榜,功能內(nèi)顯示當(dāng)前排行,即日榜,日榜每日重置,周榜每周重置同時玩家積分重置,玩家需要在每日或每周至少進(jìn)行一次對戰(zhàn),才能進(jìn)入對應(yīng)榜單,否則無論積分有多少,都不計入排行,排行榜重置時會根據(jù)名次向玩家發(fā)放獎勵。

2.13新手活動

新手活動從玩家注冊時開啟,持續(xù)7天,為防止玩家當(dāng)天注冊過晚錯過活動,若玩家在當(dāng)日中午12點后注冊,直到當(dāng)天24點時,為附加時間,從當(dāng)日24點,即次日0點開始計時7天。

2.13.1七日簽到

每日手動領(lǐng)取的簽到獎勵,7天內(nèi)設(shè)置7個獎勵,錯過則跳過當(dāng)天獎勵。

2.13.2抵御入侵

每日與1個敵人對戰(zhàn),戰(zhàn)勝可獲得資金獎勵,7日全勝獲得稱號獎勵,錯過的敵人可以消耗鉆石再次進(jìn)行挑戰(zhàn)。

2.13.3瘋狂開箱

新手任務(wù),條件為打開指定數(shù)量的寶箱和升級寶箱到指定等級兩類。

2.13.4末日補(bǔ)給

活動禮包,優(yōu)惠力度較大的一組限購禮包。


張宇航
發(fā)布作者

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