《攻城模擬器》:狂草畫風(fēng)非常上頭的SLG+RPG丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-09 17:05:00
如果你玩帝國時(shí)代想要親自上陣殺敵,又嫌棄騎砍的布陣指揮過于繁瑣,或許你應(yīng)該試試這款《攻城模擬器》。
照慣例開始新手教學(xué),當(dāng)前戰(zhàn)場的主要目標(biāo)是營救友軍。
可以來回拖視角觀察戰(zhàn)場情況,也可以旋轉(zhuǎn)視角,避免被建筑物擋住影響操作。不過拖視角的時(shí)候滑動(dòng)速度有點(diǎn)快,設(shè)置里也沒能找到調(diào)節(jié)俯視視角靈敏度的選項(xiàng)。
點(diǎn)擊部隊(duì)即可選中,再點(diǎn)擊想要讓隊(duì)伍前往的位置。可以看出小兵們長得都非常生草。
小兵們就會(huì)自動(dòng)尋路前進(jìn)了。
己方編隊(duì)靠近敵方后會(huì)自動(dòng)發(fā)起攻擊。
經(jīng)過一番廝殺,咱們的小隊(duì)離目標(biāo)不遠(yuǎn)了。暴力破拆城門,直接沖去救人。FBI, open the door!
被救出的友軍也加入了我方隊(duì)伍,可以分別點(diǎn)擊小隊(duì)來控制他們的前進(jìn)路線。
我們還可以選擇任意一個(gè)己方編隊(duì),進(jìn)入附身模式。
這樣就可以進(jìn)入編隊(duì)中其中一個(gè)小兵的視角,開始自行操作。
這登上城墻的畫面可太熟悉了,這不就是騎砍嗎?爽砍!
但其實(shí)操作附身模式的操作并不簡單,小兵的操作手感比較滑溜,且只有一個(gè)劈砍的動(dòng)作,所以并不能像我想象里那樣,開無雙清掃戰(zhàn)場。
還是切回上帝視角繼續(xù)指揮小隊(duì)吧,順利拿下戰(zhàn)斗。
接下來就是實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)了,我們需要自行雇傭士兵并指揮他們戰(zhàn)斗。不得不吐槽這個(gè)界面真的好小,字也小按鍵也小,看起來有點(diǎn)吃力。
當(dāng)金幣足夠的情況下,可以讓己方編隊(duì)內(nèi)的士兵學(xué)習(xí)技能。
在戰(zhàn)斗過程中選中編隊(duì),在下方的技能欄里點(diǎn)擊使用主動(dòng)技能。
誰家弓箭手齊射全空啊?原來是我??!那沒事了。
說實(shí)話挺好玩的,當(dāng)你指揮著一大堆小人兒在地圖上搖搖晃晃地攻城略地,看無聊了還能自己上手操作加入其中親自廝殺,怎么可能無聊呢。
況且游戲還提供了10個(gè)兵種供你體驗(yàn),完全可以研究嘗試自己喜歡的流派。
但缺點(diǎn)也是相當(dāng)明顯,首先就是新手引導(dǎo)不夠完整不夠明確,教了如何操作部隊(duì)移動(dòng)、攻擊、招募和升級(jí),然后就沒了!
按理說這個(gè)游戲應(yīng)該是有補(bǔ)兵機(jī)制的,一場戰(zhàn)斗最多能招募4支部隊(duì),一支部隊(duì)拉上去打光了,小隊(duì)長可以付錢贖回,其他的兵怎么辦?
完全沒說咋辦,既不教你如何補(bǔ)兵,也不教你怎么解散當(dāng)前部隊(duì)換其他兵種編隊(duì)。
其次,附身模式的攻擊動(dòng)作模組比較單一,例如劍盾兵,只有簡單的劈砍和頂盾,頂盾狀態(tài)下攻擊方式居然不是用刀戳刺,而是揮盾攻擊,不太合理。
攻擊范圍判定也很迷,經(jīng)常打不到人,需要時(shí)間適應(yīng)這個(gè)操作手感。按鍵的位置和觸擊反饋能夠調(diào)整就好了。
再次,不論是局內(nèi)戰(zhàn)斗還是郵箱界面,字體都小的像螞蟻爬,手機(jī)上看起來非常費(fèi)眼睛,可能是PC移植作品的緣故,希望能單獨(dú)做一套適配手機(jī)的UI界面。
除此之外這款游戲的玩法內(nèi)核還是非常有趣,SLG結(jié)合RPG,讓玩家不僅能做指揮官,更有親自參與作戰(zhàn)的選擇。
而且士兵們的建模很是生草,移動(dòng)和攻擊更是大草,我個(gè)人很喜歡這種潦草畫風(fēng)。
目前游戲處于冬季測(cè)試階段,之前提到的不足之處也尚有改進(jìn)的余地。在游戲本身玩法機(jī)制很有趣的前提下,《攻城模擬器》的潛力還是非常值得期待的,砍仔們都可以大膽嘗試了!
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