《我在末日當(dāng)房東》:肉鴿生存+模擬經(jīng)營(yíng),解鎖末世的多種玩法丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-09 16:04:00
《我在末日當(dāng)房東》是一款融合背包整理、模擬經(jīng)營(yíng)與Roguelike元素的游戲。在末日背景下,玩家選擇合適的伙伴,搭配羈絆效果應(yīng)對(duì)危機(jī),憑借躺平系統(tǒng),輕松收獲物資。
美術(shù)/界面
美術(shù)風(fēng)格給我的感覺(jué)是有末日氛圍的,畫(huà)面沒(méi)有特別精致,算是中等水平,但是角色設(shè)計(jì)方面還是有下功夫,基地幸存者都設(shè)計(jì)的很有特色。
界面布局合理,整個(gè)畫(huà)面看著也很簡(jiǎn)潔,主要的功能放置下方,圖標(biāo)文字都很清晰。
引導(dǎo)與玩法
游戲的新手引導(dǎo)太簡(jiǎn)單了,玩過(guò)這類游戲的倒無(wú)所謂,但新手應(yīng)該是看不懂,只介紹了下生存目標(biāo),告知安排幸存者房間,其余玩法就讓自行探索了。
玩法上,玩家需要在末世里持續(xù)生存下去,每個(gè)階段都有生存目標(biāo),有幾天的時(shí)間進(jìn)行收集存儲(chǔ),階段最后一天如果存糧不夠上交生存目標(biāo)就失敗了。
喪尸入侵只需要一直點(diǎn)擊喪尸就能打掉,每天的喪尸數(shù)量也不多。但這個(gè)環(huán)節(jié)存在真的有意義嗎,玩到后面感覺(jué)這一趴純浪費(fèi)時(shí)間。
在擊殺喪尸后,會(huì)發(fā)現(xiàn)一批幸存者,能夠挑選一個(gè)安排入住我們的基地,幸存者能夠產(chǎn)出和消耗不同的道具,所以幸存者A的產(chǎn)出可能是幸存者B的消耗。
幸存者會(huì)有不同的房間格子占比,有點(diǎn)像俄羅斯方塊的玩法,需要合理的鑲嵌,不浪費(fèi)我們的基地房間資源。
但是這個(gè)放置真的很想吐槽,移動(dòng)箭頭沒(méi)用還擋視野,還必須完全放到格子的準(zhǔn)確位置,不能加個(gè)自動(dòng)吸附嗎??
幸存者的產(chǎn)出道具能換成物資,游戲中的每輪計(jì)劃需要上交的就是物資,游戲中的雞腿,所以需要在保證留下幸存者消耗的同時(shí)賣(mài)掉部分道具,獲得雞腿。
只要能完成10個(gè)生存計(jì)劃即可通關(guān),但生存計(jì)劃的要求會(huì)越來(lái)越高,后面真的特別難,產(chǎn)出的資源完全跟不上計(jì)劃需求。
在完成每輪計(jì)劃后能選擇一個(gè)異能,生存過(guò)程中也會(huì)觸發(fā)一些隨機(jī)事情,每個(gè)事件都有好有壞,實(shí)在不想要就只能看廣告刷新一個(gè)。
游戲剛開(kāi)始是直接進(jìn)入的,在第一把玩完后才正式進(jìn)入游戲主界面,然后突然解鎖了抽卡、組隊(duì)、章節(jié)等新玩法。
抽卡能解鎖更多的幸存者卡牌,通過(guò)組隊(duì)搭配優(yōu)先救援名單,自然而然各種流派就出現(xiàn)了,修仙流、辦公室流、養(yǎng)尸流,可以根據(jù)你喜歡的玩法自由搭配。
易用體驗(yàn)
游戲局內(nèi)升星的作用并不明顯,而且很多強(qiáng)力技能都需要局外養(yǎng)成,削弱了游玩中的養(yǎng)成體驗(yàn)。
隨機(jī)事件效果一半好一半壞,必須全部接受,這種好壞摻半的觸發(fā)哪個(gè)事件都不太想要。
優(yōu)點(diǎn):
1.角色和卡牌設(shè)計(jì)獨(dú)特
2.融合了模擬經(jīng)營(yíng)和肉鴿生存
3.豐富的隨機(jī)事件和多樣的流派玩法
缺點(diǎn):
1.新手引導(dǎo)過(guò)于簡(jiǎn)單
2.游戲的關(guān)卡和難度設(shè)計(jì)存在問(wèn)題
3.基地放置的操作不方便
總結(jié)
游戲在玩法上確實(shí)是有新鮮感,末日生存背景,既有卡牌養(yǎng)成又有生存模擬,還有格子填裝備類的玩法。
但是游戲局內(nèi)和局外的養(yǎng)成目前還不太平衡,局內(nèi)部分卡牌效果有改進(jìn)空間,關(guān)卡后期也比較單一,總結(jié)就是玩法不錯(cuò)但內(nèi)容不夠好,可以試一試但肯定留存不高。
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