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《湮滅:邊界線》:劣等品也想上桌吃飯?回合制戰(zhàn)棋軍武擬人丨樂玩獨家測評

時間:2024-12-02 16:04:00

軍武擬人題材的二游可以說是不少軍宅的心頭好,早些年的艦c、少前都是紅極一時的佳作,然而在近些年換皮騙氪二游井噴式增長的現(xiàn)狀下,認真做一款游戲似乎已經(jīng)是天方夜譚。

今天要測試的這款《湮滅:邊界線》就是堪稱“文藝復興”的軍武擬人題材,看看這個工業(yè)風的登陸界面,是不是已經(jīng)有那味了?

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故事發(fā)生在虛構的未來紀元Blessed Century,世界原有的秩序被突然涌現(xiàn)的不知名鋼鐵怪物攪成一鍋粥,它們對各個國家進行無差別攻擊,因其刻有指骨形狀的記號而被稱為“手”。

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“手”的可怕之處不僅在于其神秘的來歷和超強的攻擊欲望,它們還擁有一種“化敵為友”的特殊能力。

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人類迫切需要一種全新的武器形式來對抗這些謎之鐵塊,因此,被稱為“概念模型”的人形兵器少女們就此誕生了。而玩家就是負責指揮這些概念模型作戰(zhàn)的司令官。

游戲一開始就按頭把世界觀的背景資料先介紹了一遍,然后才進入到選擇性別和輸入ID的環(huán)節(jié)。

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緊接著就是新手教學,玩家扮演的主角正式接手三一基地并擔任司令官,在前往基地就任時,基地遭到了“手”的襲擊。

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真給面子,直接派了個齊柏林。哥們還沒到家呢,家被偷了。

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這一段的CG畫面挺有沖擊力的,戰(zhàn)爭機器的壓迫感一下就竄上來了。

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這位姐,你說風涼話也很可愛。

玩家扮演的司令官在駐守基地的概念模型們的協(xié)助下有條不紊地遠程指揮了這場防守反擊戰(zhàn)。

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隊員們都是熟手,只有我是新手。還能咋辦,新手教學唄。

《湮滅:邊界線》采用了回合制,玩法屬于戰(zhàn)棋而非即時戰(zhàn)略。下棋,當然是走一步看十步。然而我是低手,走一步看一步都很艱難。

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玩家需要操控隊員擊破敵方單位,操作倒是不難,選中后發(fā)起攻擊即可。

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不知道是觸擊范圍的判定有問題還是怎么說,經(jīng)常出現(xiàn)點不到隊員的問題,或者明明是要發(fā)起攻擊,結果變成取消選中,搞得操作手感很差。

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即便留守的隊員盡力抗擊敵方,但敵人的演算彈正在同化我方機械,當務之急是解決掉齊柏林飛艇,于是玩家扮演的司令官親自上陣,開著載人火箭直沖齊柏林。

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接下來的教學關就是空戰(zhàn)了,兩位隊員需要掩護司令官穿過敵機防守。

對,你沒看錯,空戰(zhàn)。

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憑借著嫻熟的操作技術和對戰(zhàn)場的精確把握,玩家扮演的司令官有驚無險地化解了這場危機。這誰看了不說一句牛逼。

然后咱們就順利獲得了虎式坦克,哦不,提格爾中校。呃,這個立繪怎么看不出虎式元素啊。

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經(jīng)此大役,基地還得整備建設。新手教學到這里也就結束了。

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個人感覺游戲序章的劇情節(jié)奏不錯,意料之外的用心,把教學環(huán)節(jié)完全融進劇情部分。故事場景從政治中心的權力交接迅速過渡到就任途中發(fā)生的緊急事件。

玩家主控的“指揮官”角色在不同場景下應對各類事件所展現(xiàn)出的決斷力和行動力,都足以證明此人是一位合格的領袖。

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配合CG優(yōu)秀的分鏡和恰到好處的動畫效果,玩家能夠很快對世界觀產(chǎn)生沉浸感,因此序章劇情我個人還是比較滿意的。

戰(zhàn)斗方面,目前體驗到的內核是比較有新意,玩法老不代表做不出新東西,戰(zhàn)棋的策略深度和可玩性并不比即時戰(zhàn)略等其他玩法差。

不知道后續(xù)的關卡能不能保證回合制戰(zhàn)棋的游玩質量,最好別做成靠堆數(shù)值碾壓。

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玩著玩著突然感覺有點奇怪,明明是戰(zhàn)棋類,居然沒做悔棋機制,本來節(jié)奏就慢,怪坐牢的。

戰(zhàn)斗界面除了前面提到的下棋手感差容易誤觸之外,局內的技能區(qū)設計也略顯敷衍,點擊選中角色后右下角會彈出該角色的技能。就光禿禿一個圖標,不顯示技能名稱,想看技能效果需要長按。

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而且這些操作在新手教學里不講,要自己翻內置的游戲提示。

戰(zhàn)斗需要教學,抽卡我直接無師自通,除了剛剛新手關獲得的虎式,還可以自選一個5星來度過開荒期。

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好我摩拳擦掌沖了,新手池定向抽取且8折,然而我連抽4個十連沒見過金。我看這游戲的掉率也挺常規(guī)的???怎么實際抽卡的體感這么離譜?

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問題是你這個單抽也不便宜???直充的話15塊一抽,而且絕大部分皮膚只能用付費的貨幣購買。

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單個皮膚的價格30塊到50塊,皮膚沒有Live2D的動態(tài)效果,只有兩張立繪和一個局內展示的裝甲小人。

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行,不說定價,咱們說說立繪質量的問題吧。

二游卡面立繪卷生卷死的現(xiàn)在,軍武擬人不是那么好做的,你都是擬人了怎么可能不帶原型的設計要素呢,難不成就畫個美少女然后加幾塊鋼板放兩個炮臺就糊弄完事?

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我擦,他們還真是這么干的。

角色的畫風主打一手各畫各的,沒動態(tài)立繪也行啊,你至少統(tǒng)一一下畫風吧。十連抽下來挨個展示立繪的時候,感覺大伙都不是一個番出來的,這又是什么意思呢?

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有些像骨頭社,有些像新海誠,有些像Key社的Galgame,你自個看看這搭嗎?

游戲的養(yǎng)成要素還是老三樣:角色升級,技能強化,潛力提升。

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低稀有度的角色還好,就你游這個出金率,不氪金五星隊員大概率這輩子都是0潛出擊。

更加陰間的是刷錢本只能空軍出戰(zhàn),經(jīng)驗本只能陸軍出戰(zhàn),甚至主線戰(zhàn)役和活動關卡也分成陸軍線和空軍線,這都什么年代了還不能陸空協(xié)同,非得分兩條線打嗎?

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序章劇情質量尚可并不能掩蓋游玩過程中逐漸浮現(xiàn)的種種瑕疵,戰(zhàn)棋不做悔棋機制,新手教學只教一半剩下的自己看說明書,抽卡分兩種票,還有角色立繪的種種問題,很難看到誠意。

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你說你是小工作室產(chǎn)能低,全員覆蓋中文配音很艱難,沒有Live2D立繪,這都可以理解。但是氪金定價的時候又不知道從哪來了底氣,整的是市場平均水平的消費套餐。

怎么,現(xiàn)在的游戲市場是殘次品也可以理直氣壯地上桌吃飯了?想賺錢可以,先端正下態(tài)度吧。

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手握鋼叉的裝甲蘿卜
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湮滅:邊界線 類型:手機游戲 人氣:0

《湮滅:邊界線》是一款廣州海躍信息科技有限公司出品的快節(jié)奏策略回合制戰(zhàn)棋手游?!朵螠纾哼吔缇€》將玩家?guī)胍粋€架空的類近代平行世界,體驗以機械設計美感為核心,并結合角色培養(yǎng)的深度策略戰(zhàn)斗。游戲強調快節(jié)奏的策略對決,讓玩家在緊張的回合制戰(zhàn)棋中,利用先進的外骨骼機甲技術,奮起反抗未知的邪惡機械化軍團。

「游戲背景」

游戲背景設定在一個經(jīng)歷戰(zhàn)爭后決心摒棄分歧,逐步向聯(lián)合體過渡的人類世界中。然而,世界各地突然遭遇未知的邪惡機械化軍團入侵。面對強大的敵人,人類團結一致,利用先進的外骨骼機甲技術作為重要反擊力量,展開了一場拯救世界的戰(zhàn)斗。

「角色設定」

玩家將扮演三一基地的司令官,領導一支由精英戰(zhàn)士和外骨骼機甲組成的部隊,與機械化軍團進行戰(zhàn)斗。游戲中的角色具有豐富的背景故事和獨特的技能,玩家可以通過培養(yǎng)和升級,提升他們的戰(zhàn)斗能力。

「游戲玩法」

游戲采用回合制戰(zhàn)棋玩法,玩家需要在每個回合中合理安排角色的行動和攻擊,利用地形和戰(zhàn)術優(yōu)勢,擊敗敵人。同時,游戲還提供了豐富的機械設計元素,玩家可以自定義機甲的外觀和性能,打造屬于自己的戰(zhàn)斗機器。

「手游常見問題」

1、游戲卡頓或閃退怎么辦?

如果在游戲中遇到卡頓或閃退的情況,建議嘗試清理手機緩存、關閉后臺不必要的程序,并檢查手機是否達到游戲的最低配置要求。

2、如何提升角色戰(zhàn)斗力?

提升角色戰(zhàn)斗力可以通過培養(yǎng)角色、升級技能、裝備優(yōu)質機甲等方式實現(xiàn)。同時,合理安排戰(zhàn)術和隊伍搭配也是提升戰(zhàn)斗力的關鍵。

3、游戲內購是否影響平衡?

《湮滅:邊界線》致力于提供公平的游戲環(huán)境,游戲內購主要為玩家提供更多的個性化選擇和便利,不會直接影響游戲戰(zhàn)斗平衡。

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