《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》:斗電子蛐蛐,享憨憨人生丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-29 16:04:00
周五好??!在這個(gè)天氣和心情都很晴朗的好日子,我發(fā)現(xiàn)steam上《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》移植的手機(jī)版今天開放測(cè)試了,這簡(jiǎn)直喜上加喜,一起去看看!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的手機(jī)版叫《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》,這……難道是官方已經(jīng)知道都是什么人在玩這個(gè)游戲了?
點(diǎn)進(jìn)去的主界面略微簡(jiǎn)陋,和原版完全不同。姑且認(rèn)為是還在測(cè)試階段沒優(yōu)化完,應(yīng)該不會(huì)就這樣原封不動(dòng)端上公測(cè)。
玩法內(nèi)容還是基本還原了原版,有沙盒模式、戰(zhàn)役模式、多人模式。
先玩?zhèn)€沙盒看看。地圖目前只開了最經(jīng)典的三個(gè),還原度都是1:1。但終歸是太少了,已經(jīng)是二測(cè)了還只給開三個(gè)地圖是為什么。
新手開局前有個(gè)玩法引導(dǎo),簡(jiǎn)潔易懂。但對(duì)于游戲具體的規(guī)則并沒有做闡釋,得靠玩家自己玩游戲之前看過相關(guān)游戲視頻才能理解。
地圖是不是超級(jí)還原?拉遠(yuǎn)了看是地球一樣的球體,拉近了看又是二維平面。
兵種派系都齊了,包括隱藏兵種也是應(yīng)有盡有。
接下來按照自己的理解排兵就好了,我不太懂這種軍事布陣所以亂排了。
PC端目前還沒有連續(xù)排兵和撤兵的按鍵,只能一個(gè)個(gè)點(diǎn)。手機(jī)玩就能隨便發(fā)揮了,要是能重來,我要在圖上擺滿猛犸象!
為什么兩邊陣型一模一樣?因?yàn)楸具魇莻€(gè)強(qiáng)迫癥,左右必須對(duì)齊才好。
我就要看看一樣的情況下誰能贏。
看了看消耗的金額,應(yīng)該是差不多的。不錯(cuò),很公平。
布局好就可以點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗,所有小人小象小卡拉米就會(huì)全軍出擊了。
好慘烈,不敢想人再多點(diǎn)能混戰(zhàn)成什么樣。
因?yàn)楹軕K烈所以我選擇近距離觀看,切換視角就能第一視角觀看你親自布局的戰(zhàn)爭(zhēng)了。
兩只象忘情互毆中,小盾人在一邊舉著盾看樣子是在加油。
地上的小人死一壩壩,最后的結(jié)果是紅方獲勝,咱也沒看清楚剩個(gè)誰。
戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)原封不動(dòng)返回戰(zhàn)斗前的沙盒,你可以重新布局。
還可以重設(shè)一個(gè)局,改變獲勝條件,制定作戰(zhàn)規(guī)則。
這自由度也太高了,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)就由本喵一只喵指揮控制。
哈哈!這只是貓貓控制世界的第一步。
再換個(gè)古代地圖玩玩,別問為什么盾兵站在矛兵后面,只是為了給彼此展示盾的精良制作。(其實(shí)是PC端不能刪除已設(shè)置的兵種。)
在古代你甚至能看到希臘人大戰(zhàn)牛頭人,還是赤手空拳肉搏。太抽象了,太好玩了。
最終結(jié)算畫面也很抽象,兩只牛頭人在人類尸體上墳頭蹦迪,不敢想加上音樂會(huì)有多搞笑。
當(dāng)然,因?yàn)檫€在測(cè)試階段,游戲還存在很多的不足和bug,比如一些地圖建筑還有邊緣黑線,雙手持武器的兵種攻擊時(shí)建模會(huì)突然卡住,變成高舉雙手投降的姿勢(shì)。
作為移植電腦端的游戲,目前要做的還是盡快把所有玩法都搬來,比如創(chuàng)意工坊、讓玩家自己捏造兵種形象等,繼續(xù)拓寬游戲的自由性?,F(xiàn)在玩法還太少了,總體比起原版還是略顯粗糙。
以上!游戲整體內(nèi)容和游玩過程沒有什么大問題(至少我沒遇到);有原版在先,相信《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的移植游戲,期待正式版上線的那天。
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