《超級(jí)幻影貓:光痕》:一手好牌打稀爛,畫風(fēng)可愛(ài)內(nèi)核抽象的冒險(xiǎn)闖關(guān)手游丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-27 17:05:00
看多了畫風(fēng)油膩的各類“掛機(jī)放置休閑手游”,《超級(jí)幻影貓:光痕》的宣傳預(yù)告直接把我的審美狠狠拿捏了。我去,誰(shuí)能拒絕一堆貓貓頭在自己的手機(jī)里竄來(lái)竄去呢~
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0點(diǎn)鐘開(kāi)服,九點(diǎn)半就已經(jīng)下好了游戲,坐等一個(gè)開(kāi)服。在這段等待的時(shí)間里我又去了解了一下這個(gè)IP,原先是做類似馬里奧的橫版闖關(guān)游戲的,后來(lái)?yè)?jù)說(shuō)因支付渠道投訴率太高,于是關(guān)閉了安卓的所有支付渠道,但游戲并未下架,只是不再更新了。
看得出新作品產(chǎn)能上了個(gè)臺(tái)階,貓貓頭更Q更可愛(ài)了。
開(kāi)服我就迫不及待沖進(jìn)游戲,然而故事背景的小漫畫還沒(méi)播完我就被扔出來(lái)了。
哇哥們我還以為是設(shè)備問(wèn)題呢,重新進(jìn)了一下又被扔出來(lái)了。反復(fù)試了幾次才敢確定,炸服了。好好好,興頭上呢你就用這土豆服務(wù)器給大伙澆冷水?設(shè)備從育碧進(jìn)口的?
等了一個(gè)小時(shí)左右,看到官方又緊急加開(kāi)了幾個(gè)服務(wù)器,應(yīng)該是穩(wěn)定了,總算讓我擠進(jìn)去了。據(jù)小漫畫描述,主角阿瑞的妹妹被不知道哪里竄出來(lái)的機(jī)器人抓走了,于是漂亮的小白貓和它的小熊貓伙伴一起去找妹妹,冒險(xiǎn)就此開(kāi)始了。
兩貓(如果熊貓也是貓的話)來(lái)到了從前的快樂(lè)老家——翡翠之森,然而這里因?yàn)榉磁伞靶潜┘瘓F(tuán)”的占領(lǐng)而變得危機(jī)四伏。
正說(shuō)著就來(lái)了幾個(gè)看不出是什么玩意的小怪發(fā)起了進(jìn)攻,主角們也組織陣型準(zhǔn)備迎戰(zhàn)。布陣界面很簡(jiǎn)單明了,根據(jù)已標(biāo)明的小怪進(jìn)攻方向來(lái)排兵布陣,咱們就倆貓,直接沖上去干就完了。
開(kāi)打了,下方有血條和技能條顯示,怪物從四面八方涌來(lái),小白貓被敵人電得毛都呲了。
順利消滅敵人就看見(jiàn)這倆又蹦又跳的擱那傻樂(lè)。
繼續(xù)前進(jìn),關(guān)卡之間的銜接類似文字冒險(xiǎn),用文本說(shuō)明總結(jié)了主角們的歷程。這個(gè)文案還是挺有梗的,看到幾個(gè)都很搞笑。
來(lái)會(huì)會(huì)新貓殺手,被秒了。
繼續(xù)走遇到DJ貓說(shuō)要加入我們。哥們你好賽博,單片目鏡借我玩玩。
如果我是DJ你會(huì)愛(ài)我嗎。
炸服維護(hù)的補(bǔ)償?shù)劫~了,剛好可以抽卡了,我火速出擊。
我嘞個(gè)西部牛仔。如果你看到這只略顯滄桑的小灰貓拿著左輪,你一定也會(huì)覺(jué)得它火力一般,然而它開(kāi)大是這樣的:
哥?這是左輪能有的火力?等著,現(xiàn)在就給你練度拉滿。
遂打開(kāi)養(yǎng)成系統(tǒng)給加特林哥升級(jí),草草看一眼就非常下頭,除了常規(guī)升級(jí)之外還有天賦和裝備,甚至還有好感度系統(tǒng)。貓貓頭的等級(jí)上限取決于我們自身的等級(jí)區(qū)間,我11級(jí),那么貓貓的等級(jí)上限就是15級(jí),我需要升到16級(jí),貓貓的等級(jí)上限才會(huì)提高到20級(jí)。
天賦系統(tǒng)需要使用本職業(yè)的強(qiáng)化道具來(lái)提升,每一個(gè)天賦節(jié)點(diǎn)都有5個(gè)等級(jí),升滿前一個(gè)才能解鎖下一個(gè)。
裝備共有5個(gè)部位,每件裝備都要用精煉材料強(qiáng)化,且強(qiáng)化到一定等級(jí)才能解鎖后續(xù)的詞條。而且新手教程似乎沒(méi)有提過(guò)裝備的獲取方法,我到處找也沒(méi)找到有除了主線贈(zèng)送之外的其他來(lái)源。
任務(wù)提示有個(gè)洗練裝備,我沒(méi)找到在哪洗練,打開(kāi)聊天頻道發(fā)現(xiàn)大家都在問(wèn)洗練在哪,可見(jiàn)新手引導(dǎo)非常糟糕。
好感度系統(tǒng)更是莫名其妙,又不加戰(zhàn)斗力,就解鎖幾個(gè)表情。策劃是不是覺(jué)得自己簡(jiǎn)直天才,橫版冒險(xiǎn)闖關(guān)硬是搞了個(gè)好感度贈(zèng)禮系統(tǒng)。
差點(diǎn)忘了說(shuō),還有一個(gè)升星系統(tǒng),抽到重復(fù)的角色會(huì)變成碎片,碎片可以用于給角色升星,升星的主要效果是強(qiáng)化角色的主動(dòng)技能。仔細(xì)看還能發(fā)現(xiàn)技能描述文本語(yǔ)序錯(cuò)了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)抽卡,除了第一個(gè)十連出金之外,再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)金光。
還有這個(gè)系統(tǒng)播報(bào)橫幅,從剛玩就想吐槽了,誰(shuí)抽出了什么角色根本0人在意好嗎,誰(shuí)問(wèn)你了?Who asked you?
有基建系統(tǒng),也行,這年頭什么游戲都得塞個(gè)基建。最讓人無(wú)語(yǔ)的是這個(gè)東西不能自動(dòng)生產(chǎn),你要手動(dòng)點(diǎn)才能讓訂單排期生產(chǎn)。你要是不點(diǎn),人家廠子就擱那睡大覺(jué)。
氪金系統(tǒng)更是兩眼一黑,首充大小月卡禮包戰(zhàn)令你是一樣不落呀哥們。
明明畫風(fēng)做的這么可愛(ài),角色建模Q萌的恰到好處,形象各有特色,偏偏要堆這么多debuff來(lái)掐玩家的脖子,不知道怎么想的。
我恍然大悟,嘴上說(shuō)情懷之作讓大家重拾回憶里的快樂(lè),原來(lái)是回頭宰熟客。開(kāi)服光是新手教程閃退四五次,重連反復(fù)失敗,體驗(yàn)已經(jīng)差到最低點(diǎn)。千辛萬(wàn)苦看到可愛(ài)貓貓頭們了,然后越玩越不對(duì)味。你們到底在整什么死出?
游戲本身的品質(zhì)是值得肯定的,立繪的精致程度、角色的精細(xì)化設(shè)計(jì)、文案玩梗等等方面都能看到用心的地方,但是冗雜的養(yǎng)成系統(tǒng)和小作坊式的新手引導(dǎo)會(huì)讓玩家對(duì)游戲的第一印象大打折扣。底子不錯(cuò),如果能多聽(tīng)聽(tīng)玩家意見(jiàn)多做優(yōu)化,還是有成為佳作的潛質(zhì)的。
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