《大王不好啦》:養(yǎng)成資源少得可憐的昆蟲(chóng)版三國(guó)放置丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-15 17:05:00
《大王不好啦》是一款以昆蟲(chóng)擬人化三國(guó)為背景的放置游戲。游戲融合三國(guó)武將與昆蟲(chóng)特性,玩家將進(jìn)入昆蟲(chóng)世界,體驗(yàn)獨(dú)特的冒險(xiǎn)旅程。掛機(jī)收益豐富,適合休閑玩家,享受電子斗蛐的樂(lè)趣。
美術(shù)/界面
游戲整體畫(huà)風(fēng)偏卡通,把三國(guó)知名武將和各類(lèi)昆蟲(chóng)做了一個(gè)融合,整體保留了昆蟲(chóng)的形象特征,但是都融入了三國(guó)武將一定的特點(diǎn)。比如關(guān)羽的長(zhǎng)須變成了螳螂的觸須,這種設(shè)計(jì)既還挺有創(chuàng)意的。
界面設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,背景都是森林的感覺(jué),符合昆蟲(chóng)的主題,比較有趣的是,已擁有的英雄會(huì)在主界面走來(lái)走去。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)比較簡(jiǎn)單,就是直接帶你進(jìn)入關(guān)卡進(jìn)行戰(zhàn)斗操作體驗(yàn),基本操作都很簡(jiǎn)單,但是引導(dǎo)對(duì)戰(zhàn)斗外的功能玩法介紹的有點(diǎn)少。
游戲的核心玩法是收集和培養(yǎng)昆蟲(chóng)武將,通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)推進(jìn)劇情和提升實(shí)力。戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,而且可以倍速,但是開(kāi)了二倍速感覺(jué)還是很慢。
戰(zhàn)斗中前排角色負(fù)責(zé)沖鋒,后排角色的屬性和技能會(huì)產(chǎn)生推力,推動(dòng)敵人,最好坦克射手輔助各類(lèi)英雄都帶一個(gè),能夠有更好的戰(zhàn)斗效果。
在英雄培養(yǎng)方面,初始會(huì)送幾個(gè)英雄,前期用這幾個(gè)推圖也可以,但是后期就得進(jìn)行英雄招募。
英雄戰(zhàn)斗力的提升一方面是通過(guò)升級(jí),另一方面可以升級(jí)武器來(lái)提升。鐵打的輔助,流水的輸出,輔助在游戲中的地位更重要一點(diǎn),需要優(yōu)先培養(yǎng)。
游戲的桃園玩法對(duì)卡戰(zhàn)力非常有用,因?yàn)樘覉@等級(jí)會(huì)隨著英雄戰(zhàn)力而提升,當(dāng)達(dá)到一定要求,可以對(duì)桃園進(jìn)行額外升級(jí)來(lái)增加戰(zhàn)斗屬性。
如果卡關(guān)了但還有多余的養(yǎng)成資源,可以拿剩余的資源去提升未上場(chǎng)的其他英雄,其他英雄的戰(zhàn)力提升也會(huì)計(jì)算到桃園里,對(duì)桃園進(jìn)行升級(jí)。
易用體驗(yàn)
游戲在玩家體驗(yàn)這部分還是做的很好,到第三章就可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,可以掛機(jī)干其他事,等他自己打,適合“摸魚(yú)”玩家,還有離線掛機(jī)收益。游戲優(yōu)化也還行,運(yùn)行流暢,沒(méi)有卡頓。
但是游戲內(nèi)的資源也太緊俏了,感覺(jué)一會(huì)缺經(jīng)驗(yàn)一會(huì)又缺金幣,導(dǎo)致英雄戰(zhàn)力一直拉不上去。
優(yōu)點(diǎn):
將三國(guó)和昆蟲(chóng)元素進(jìn)行創(chuàng)意結(jié)合。
前排沖鋒后排推動(dòng)的設(shè)計(jì)讓?xiě)?zhàn)斗更加動(dòng)態(tài)有趣。
設(shè)計(jì)了掛機(jī)功能,離線也能持續(xù)收集資源。
缺點(diǎn):
角色升級(jí)資源經(jīng)常缺少。
游戲引導(dǎo)過(guò)于簡(jiǎn)單,很多玩法沒(méi)有介紹。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),游戲是一款非常有創(chuàng)意的游戲,將三國(guó)文化和昆蟲(chóng)世界巧妙結(jié)合,但也僅限于游戲美術(shù)上的創(chuàng)意,核心玩法和其他游戲都大差不差,所以如果你是三國(guó)愛(ài)好者或者喜歡這種昆蟲(chóng)的畫(huà)風(fēng),可以試玩一下。
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