《守護(hù)祖星》:自帶大帝系統(tǒng)的放置塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-11 17:05:00
《守護(hù)祖星》是一款集合養(yǎng)成、塔防、放置等玩法的單機(jī)模擬游戲。玩家將作為祖星中唯一擁有系統(tǒng)之人,召喚各尊天驕大帝共同抵御邪魔入侵,通過(guò)養(yǎng)成陣法、獲取神通等方式強(qiáng)化祖星,成為大千世界中不可小覷的勢(shì)力。
美術(shù)、界面
進(jìn)入游戲感覺(jué)就是漫畫的風(fēng)格,色彩鮮明,給人一種魔幻而又神秘的感覺(jué)。角色設(shè)計(jì)也挺有特色的,每個(gè)角色都有自己的性格和特點(diǎn),也不需要通過(guò)抽卡,通關(guān)就能獲得,收集起來(lái)很容易。界面布局相對(duì)簡(jiǎn)單,主界面就是關(guān)卡界面,整體像在星空中的感覺(jué),加上動(dòng)效的設(shè)計(jì),比較有沉浸感。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)做得還不錯(cuò),簡(jiǎn)單說(shuō)明了各個(gè)按鈕的功能和玩法,上手還是蠻快的。
玩法上,游戲結(jié)合了塔防和放置元素,核心就是需要策略地布置陣法和召喚大帝來(lái)抵御敵人。玩家在進(jìn)入游戲就會(huì)成功召喚一位大帝,大帝會(huì)坐鎮(zhèn)祖星,但是還需要加上陣法和神通的助力,可以增加祖星生命值和防御值,并加快祖星生命恢復(fù),然后就只需要掛機(jī)讓大帝攻擊外來(lái)邪魔就行了。
游戲的放置部分我覺(jué)得是最麻煩的一塊,需要一直升級(jí)大帝、陣法和神通,沒(méi)法完全的掛機(jī)解放雙手,而且都是隨著通關(guān)等級(jí)越高慢慢解鎖,就有不斷的新的陣法神通需要升級(jí)。
游戲的養(yǎng)成部分主要是大帝的等級(jí)提升,大帝每50級(jí)可以進(jìn)行一次強(qiáng)化,可以選擇增加一個(gè)技能。還有一個(gè)紅顏羈絆系統(tǒng),也是隨著通關(guān)等級(jí)解鎖,好感越高,獲得晶元的加成越高,但是完全不知道好感獲取途徑在哪,有點(diǎn)迷惑的一個(gè)玩法。
易用體驗(yàn)
游戲的廣告頻率很高,但是如果不看廣告就很容易卡關(guān),當(dāng)前關(guān)卡未通過(guò),需要退回到前五關(guān)重新來(lái)。游戲節(jié)奏也相對(duì)較慢,玩了半小時(shí)才到一百多關(guān),看了一下一共有9900關(guān),感覺(jué)通關(guān)遙遙無(wú)望。
優(yōu)點(diǎn):
角色和陣法養(yǎng)成系統(tǒng)做的很細(xì)。
游戲的美術(shù)風(fēng)格有修仙漫畫的感覺(jué)。
缺點(diǎn):
廣告頻率太高。
游戲玩法單一,有點(diǎn)無(wú)聊。
沒(méi)辦法離線掛機(jī),只能在線掛機(jī)。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),雖然游戲的修仙元素也很吸引人,但體驗(yàn)下來(lái),游戲的玩法很單一,基本上就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),時(shí)間長(zhǎng)了容易膩。而且廣告頻率很高,資源獲取和變強(qiáng)也基本依賴看廣告,可玩性和深度還有待提高。

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