《幽夢(mèng)尋蹤》:穿越時(shí)空的戀愛(ài)與謎案丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-07 17:05:00
《幽夢(mèng)尋蹤》是一款以穿越為題材,集結(jié)了找茬尋物、伙伴收集、家園擺放等玩法的戀愛(ài)養(yǎng)成類手游。主角穿越成為古代宗室郡主,需要在這個(gè)世界中解開(kāi)各種謎團(tuán),同時(shí)體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成等多種玩法。
美術(shù)、界面
游戲的美術(shù)風(fēng)格一眼看過(guò)去,色彩很柔和,整體都是古色古香的感覺(jué),角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)采用2D,每個(gè)角色都有自己的服飾風(fēng)格,可以體現(xiàn)出不同的性格和身世,但是有AI二改的感覺(jué),很多細(xì)節(jié)都處理的一般。界面設(shè)計(jì)整體還不錯(cuò),左上角的功能按鈕可以收起和展開(kāi),不會(huì)影響右邊建筑的視野。
引導(dǎo)與玩法
游戲的新手引導(dǎo)做得很簡(jiǎn)單,直接進(jìn)入主線第一章,實(shí)戰(zhàn)教學(xué),大概的操作和玩法都指示的比較清楚。
玩法方面,游戲融合了找茬尋物、伙伴收集、家園擺放等多種元素,主要就是兩個(gè)部分,一是尋蹤,也就是主線章節(jié),需要收集線索找出真兇,二是疑案,主要是開(kāi)展探查,過(guò)程中可能會(huì)遇到隨機(jī)事件。
尋蹤玩法中收集線索主要就是找茬尋物,很考驗(yàn)眼力和耐心,有時(shí)候找得眼睛都花了,然后發(fā)現(xiàn)就近在眼前。
收集到足夠的線索時(shí),首先要進(jìn)行線索關(guān)聯(lián),然后對(duì)案件相關(guān)人員展開(kāi)問(wèn)詢,收集證詞,最后就可以直接鎖定真兇,對(duì)真兇的謊言進(jìn)行質(zhì)疑并拿出有利的證據(jù),最后揭露事件的真相。
疑案玩法主要是進(jìn)行探查,每次探查都會(huì)遇到一位村民,可以獲得一些有用或者沒(méi)用的線索,但是中間會(huì)觸發(fā)一些隨機(jī)事件,比如一些緊急案件的處理,還有可能是一些小游戲,都比較簡(jiǎn)單,同樣也是探查收集到一定線索時(shí),會(huì)解開(kāi)疑案的真相。
戀愛(ài)養(yǎng)成這部分,打到第三章結(jié)束才能解鎖知己,節(jié)奏相對(duì)比較慢,每個(gè)知己都有自己的情感線,可以和知己一起同游,不同的選擇會(huì)達(dá)成不同的結(jié)局,每次赴約會(huì)增加羈絆點(diǎn)。
家園擺放玩法主要是輔助主線進(jìn)程的,只有達(dá)到一定的繁榮度才可以解鎖主線章節(jié),但是繁榮度要求都不是很高,只要把有的建筑都擺上就夠了。
易用體驗(yàn)
游戲的界面很友好,操作也很簡(jiǎn)便,就是在切換場(chǎng)景或者加載新內(nèi)容時(shí),經(jīng)常會(huì)有明顯的卡頓,有的時(shí)候等一下就加載出來(lái)了,有的時(shí)候可能需要重啟。
養(yǎng)成、探案和經(jīng)營(yíng)玩法整體體驗(yàn)都很好,就是家園系統(tǒng)做的很潦草,讓人沒(méi)有特別大玩的欲望,但是如果不布置家園又會(huì)卡主線,希望可以優(yōu)化一下。
優(yōu)點(diǎn):
1.玩法多樣,融合了探案尋物、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成等多種元素。
2.自由度高,在拿到全部線索后還可以繼續(xù)玩找茬。
缺點(diǎn):
1.游戲性能有待提升,經(jīng)常出現(xiàn)有卡頓現(xiàn)象。
2.體力消耗太快了,獲取又很困難。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),游戲還是值得推薦的,主要是沖著它這個(gè)找茬和探案的玩法,確實(shí)是比較獨(dú)特,解謎機(jī)制就很考驗(yàn)玩家的邏輯思維,如何游戲還將劇情相結(jié)合,整體也不會(huì)很干巴。但是游戲真是老卡頓,一個(gè)不注意就開(kāi)始轉(zhuǎn)圈圈等待,然后游戲有體力機(jī)制,對(duì)游玩有一定限制。

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