《排球少年:新的征程》一款蹭超火IP但誠意不足的體育類卡牌手游丨樂玩獨(dú)家測評
時間:2024-10-25 17:05:00
《排球少年:新的征程》第一觀感是個廚力作品,主要受眾應(yīng)該是已經(jīng)看過動漫的玩家。既然大家都是沖著IP來的,讓我們來細(xì)品一下這款掛著爆火IP的游戲質(zhì)量如何。
初見的新手引導(dǎo)中規(guī)中矩,可能是因?yàn)橥娣ū容^抽象所以多了很多手把手教學(xué),且強(qiáng)制進(jìn)行無法跳過。
比賽界面有點(diǎn)一言難盡,真人比例建模做的挺好,但建模細(xì)節(jié)略顯粗糙,角色動作有點(diǎn)僵硬,且跑動換位時經(jīng)常出現(xiàn)的穿模問題導(dǎo)致觀感較差,角色釋放大招時會突然切換成動畫里的畫面就很難繃,因?yàn)榍袚Q前后角色的色調(diào)和畫風(fēng)相差過大,可以理解動畫的制作水平在那里擺著,但你畢竟是游戲,總不至于直接照搬人家動畫的分鏡和畫面吧!
隊(duì)伍配置可以一鍵上場,15級以前只能1.2倍速自動看比賽動畫,15級以后變成棋盤式快速出結(jié)果,總體節(jié)奏還好,但大招動畫無法跳過,導(dǎo)致整個比賽流程時常有種脫節(jié)的感覺。而且比賽過程中玩家可操作的范圍僅限于慢鏡頭點(diǎn)點(diǎn)技能,走位完全lose control全靠自動演算,球要出界了角色就傻站著等隊(duì)友救球,看到出界后做個懊喪的動作,完全沒有少年番那種競技精神和熱血氛圍,反而像是被演了。
可以看到比賽場景元素并沒有因?yàn)殛P(guān)卡推進(jìn)做出更細(xì)致更有特色的區(qū)分,基本都是空蕩蕩的,簡而言之就是除了場上的球員在動,背景部分是靜態(tài)貼圖。
主線劇情做了單獨(dú)的模塊,主線劇情中的戰(zhàn)斗(比賽)結(jié)果是固定的且沒有任何操作空間,主線劇情的推進(jìn)完全依賴關(guān)卡的進(jìn)度,但又跟關(guān)卡做成了兩個模塊,導(dǎo)致劇情和戰(zhàn)斗處于完全割裂的狀態(tài),時間線也讓人摸不著頭腦。
新手池抽卡必出金,最讓人驚訝的是給了10次可以重置抽卡結(jié)果的機(jī)會,原本以為是廠商良心發(fā)現(xiàn)了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個新手池的抽卡券除了開局送的十連之外只能通過氪金獲得。好家伙,合著玩家各自廚角色,你官方是人民幣單推唄。
好吧,再來看看常駐池,連著70抽一個金都無,這個爆率體感上非常糟糕,基本上只能吃保底出金。限定池的大保底是160發(fā),然而抽取限定池需要一種獲取方式極其困難的特定貨幣。我不明白為什么一個抽卡系統(tǒng)要做那么多種券,而且他們各自的獲取方式都十分曲折,導(dǎo)致你新手時期高高興興攢了10連點(diǎn)開卡池發(fā)現(xiàn)此券非彼券,抽不了,不通用。
UI界面做的很敷衍,基本看不出什么設(shè)計(jì)的巧思,純純元素堆砌。整個界面設(shè)計(jì)主打一手放飛自我,我想把功能鍵放在哪里就放在哪里,壓根不管玩家的操作成本。角色卡片里升級鍵居然放在二級頁,篩選偏不放在側(cè)邊欄,超絕逆天設(shè)計(jì)都給我整笑了。
以上,這一款掛著大熱IP的體育類二游沒讓我感覺到什么體育精神,只是反復(fù)向我強(qiáng)調(diào)肝氪之重要性,如果是沖著排球少年的IP來的廚力玩家想要重新體驗(yàn)一下劇情的話尚可,但要是想把自推all in的話建議準(zhǔn)備好錢包和一個健康的肝臟。

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