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《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意啊!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2024-10-24 16:04:00

今天喵醬給友友們測(cè)評(píng)一款最近發(fā)布的黑帝斯硬核操作類(lèi)新游——《刃境》。

《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意啊!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖1

首先,來(lái)看看《刃境》的畫(huà)面。說(shuō)實(shí)話(huà),一打開(kāi)游戲以為穿越到哈迪斯了(抄襲寶可夢(mèng)那位已經(jīng)被告破產(chǎn)了,慎重?。。?。官方解釋的是“借鑒”,但場(chǎng)景、怪物和游戲風(fēng)格都“借鑒”過(guò)來(lái)的話(huà),和抄襲也沒(méi)區(qū)別吧~XD

《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意??!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖2《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意?。∝瓨?lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖3《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意??!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖4

接下來(lái),聊聊游戲的玩法。在《刃境》中,你是一位初入異世界的冒險(xiǎn)者,意外闖入魔界并獲得刃神的認(rèn)可,從而掌控各種強(qiáng)大神秘的刃。

玩家在刃池抽取刃來(lái)強(qiáng)化裝備(非酋極度不友好!),巧妙組合裝備詞條以及Roguelike的局內(nèi)養(yǎng)成元素,塑造出自己的戰(zhàn)斗套路。裝備升級(jí)經(jīng)驗(yàn)可以繼承,但強(qiáng)化升星不可以,資源有限,不可以隨意換裝。

《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意??!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖5《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意?。∝瓨?lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖6

說(shuō)到戰(zhàn)斗,就不得不提一下游戲的打擊感了。我玩下來(lái)有氪金過(guò)度和體力不夠用的尿點(diǎn),但打擊感還是做的很不錯(cuò)的,有拳拳到肉的爽感,并且比較新穎的是有個(gè)擊飛系統(tǒng),通過(guò)調(diào)整角度讓怪物飛出去撞到另一個(gè)怪物,形成連環(huán)擊飛的巨大收益。

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操作拉滿(mǎn)的話(huà)上下會(huì)限差很多,閃避可以躲攻擊,甚至無(wú)傷打怪;去后搖接擊飛,觸發(fā)擊破了很爽,選擇短時(shí)間爆發(fā)高的刀積攢傷害爆發(fā)接擊飛出去的那一瞬間很爽。

作為一個(gè)動(dòng)作類(lèi)游戲,打擊感爽了已經(jīng)算是有可取之處,但我是真第一次見(jiàn)這類(lèi)游戲是抽卡非買(mǎi)斷的機(jī)制(如果真的模仿哈迪斯,怎么就做成氪金抽卡類(lèi)游戲了)。

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除了抽武器,還要抽魂器。抽武器的時(shí)候閃出一道金光,我還以為出ssr了,結(jié)果是出了ssr的倆碎片。?_??

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福利很摳,每日獎(jiǎng)勵(lì)的鉆石不到1抽,想抽卡就只能氪金。肉鴿游戲這么氪,吃相會(huì)不會(huì)有點(diǎn)難看了。

并且,如果你以為這是個(gè)圖爽純刷的游戲,你就大錯(cuò)特錯(cuò)。強(qiáng)行卡圖,用體力這種東西來(lái)卡等級(jí),等級(jí)到不了沒(méi)法開(kāi)新圖;卡資源,武器升星方式十分反人類(lèi),不僅需要本體碎片,還需要紫色碎片,意味著就算歐皇附體,星級(jí)也升不上去。

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《刃境》還支持多人聯(lián)機(jī)和自由交易,游戲內(nèi)有拍賣(mài)行可以交易,運(yùn)氣好的好能買(mǎi)到自己需要的裝備和道具。秘境可以組隊(duì),和路人一起匹配擼怪,還是蠻帶感的,有種原始街機(jī)的單純快樂(lè)。

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最后說(shuō)一下游戲的bug體驗(yàn),進(jìn)游戲后還是挺絲滑的,戰(zhàn)斗時(shí)搖桿和技能的手感都很靈敏,值得夸贊。但問(wèn)題就出在,不容易進(jìn)游戲。據(jù)我所知這個(gè)游戲已經(jīng)測(cè)試了三次,但現(xiàn)在仍然有服務(wù)器不穩(wěn)定、局內(nèi)閃退等問(wèn)題。

《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意??!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖14《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意??!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖15

總的來(lái)說(shuō),《刃境》作為一款二次元硬核動(dòng)作游戲,打擊感和操作是兼?zhèn)涞模ǖ酥膺麽u也找不到別的優(yōu)點(diǎn)了)。一款游戲想要做大,是肯定不能活在其他游戲的陰影下的,更何況各方面都在“借鑒”那款游戲;小廠商想賺錢(qián)也能理解,抽卡氪金的前提是游戲內(nèi)容值得玩家為其買(mǎi)單,在玩法和風(fēng)格都沒(méi)有太大創(chuàng)新的前提下,逼氪是自斷前路的做法。

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Meou~醬
發(fā)布作者
刃境 類(lèi)型:手機(jī)游戲 人氣:0

《刃境》是一款上海魔劍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司出品的快節(jié)奏拳拳到肉的Roguelike動(dòng)作手游?!度芯场肥且豢畛錆M(mǎn)奇幻色彩與挑戰(zhàn)的硬核動(dòng)作手游。游戲融合了動(dòng)作與Roguelike元素,為玩家?guī)?lái)每一次都充滿(mǎn)未知與驚喜的游戲體驗(yàn)。在這個(gè)神秘莫測(cè)的魔界中,玩家將扮演一位勇敢無(wú)畏的冒險(xiǎn)者,通過(guò)收集與運(yùn)用各種強(qiáng)大的刃,與魔物展開(kāi)激烈的對(duì)抗,逐步揭開(kāi)這個(gè)異世界的真相。

「游戲背景」

《刃境》構(gòu)建在一個(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的架空世界中。玩家扮演的是刃神之子,肩負(fù)著借助刃神的力量抵御魔物入侵的重任。意外闖入魔界后,玩家獲得了刃神的認(rèn)可,從而能夠掌控各種強(qiáng)大而神秘的刃。在這個(gè)充滿(mǎn)未知與挑戰(zhàn)的世界里,玩家需要不斷收集新的刃,擊敗每一個(gè)魔王,探索所有秘境,擊退魔王的據(jù)點(diǎn)并占領(lǐng)新的城池。

「角色設(shè)定」

玩家在游戲中扮演的是初入異世界的冒險(xiǎn)者,通過(guò)不斷收集新的刃和擊敗敵人來(lái)提升自己的實(shí)力。游戲中的刃具有獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的需求和戰(zhàn)斗場(chǎng)景來(lái)靈活切換,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。此外,游戲還設(shè)計(jì)了豐富的角色互動(dòng)和跌宕起伏的劇情,讓玩家在戰(zhàn)斗之余也能感受到游戲的情感深度。

「游戲玩法」

《刃境》的核心玩法是動(dòng)作戰(zhàn)斗與Roguelike元素的結(jié)合。游戲中每次開(kāi)始都會(huì)隨機(jī)生成一張地圖,敵人的位置和寶藏的位置都充滿(mǎn)了不確定性。玩家需要小心選擇路徑,并通過(guò)精準(zhǔn)的操作和連招組合來(lái)?yè)魯橙恕S螒蛑械恼惺經(jīng)]有固定套路,拳拳到肉的戰(zhàn)斗被設(shè)計(jì)得非常流暢,玩家可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中任意探索打法。此外,游戲還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的刃武器機(jī)制和豐富的裝備詞綴系統(tǒng),玩家可以通過(guò)收集與巧妙組合這些詞綴來(lái)打造出專(zhuān)屬的強(qiáng)力戰(zhàn)斗套路。

「手游常見(jiàn)問(wèn)題」

1、游戲卡頓:

由于游戲畫(huà)面精美且戰(zhàn)斗流暢,對(duì)手機(jī)性能有一定要求。如果手機(jī)配置較低或運(yùn)行內(nèi)存不足,可能會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。建議關(guān)閉后臺(tái)不必要的程序,確保手機(jī)有足夠的運(yùn)行內(nèi)存。

2、抽卡系統(tǒng):

游戲中的抽卡系統(tǒng)是獲取強(qiáng)大刃的重要途徑。但抽卡結(jié)果具有隨機(jī)性,玩家需要理性對(duì)待,避免過(guò)度消費(fèi)。

3、游戲進(jìn)度保存:

游戲支持自動(dòng)保存進(jìn)度功能,但玩家在退出游戲前最好手動(dòng)保存一次,以防意外情況導(dǎo)致進(jìn)度丟失。

4、網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題:

游戲需要網(wǎng)絡(luò)連接才能正常進(jìn)行。如果網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定或信號(hào)較弱,可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。建議在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的情況下進(jìn)行游戲。

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