《刃境》:既然有打擊感的賣(mài)點(diǎn)就拿出誠(chéng)意啊!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-24 16:04:00
今天喵醬給友友們測(cè)評(píng)一款最近發(fā)布的黑帝斯硬核操作類(lèi)新游——《刃境》。
首先,來(lái)看看《刃境》的畫(huà)面。說(shuō)實(shí)話(huà),一打開(kāi)游戲以為穿越到哈迪斯了(抄襲寶可夢(mèng)那位已經(jīng)被告破產(chǎn)了,慎重?。。?。官方解釋的是“借鑒”,但場(chǎng)景、怪物和游戲風(fēng)格都“借鑒”過(guò)來(lái)的話(huà),和抄襲也沒(méi)區(qū)別吧~XD
接下來(lái),聊聊游戲的玩法。在《刃境》中,你是一位初入異世界的冒險(xiǎn)者,意外闖入魔界并獲得刃神的認(rèn)可,從而掌控各種強(qiáng)大神秘的刃。
玩家在刃池抽取刃來(lái)強(qiáng)化裝備(非酋極度不友好!),巧妙組合裝備詞條以及Roguelike的局內(nèi)養(yǎng)成元素,塑造出自己的戰(zhàn)斗套路。裝備升級(jí)經(jīng)驗(yàn)可以繼承,但強(qiáng)化升星不可以,資源有限,不可以隨意換裝。
說(shuō)到戰(zhàn)斗,就不得不提一下游戲的打擊感了。我玩下來(lái)有氪金過(guò)度和體力不夠用的尿點(diǎn),但打擊感還是做的很不錯(cuò)的,有拳拳到肉的爽感,并且比較新穎的是有個(gè)擊飛系統(tǒng),通過(guò)調(diào)整角度讓怪物飛出去撞到另一個(gè)怪物,形成連環(huán)擊飛的巨大收益。
操作拉滿(mǎn)的話(huà)上下會(huì)限差很多,閃避可以躲攻擊,甚至無(wú)傷打怪;去后搖接擊飛,觸發(fā)擊破了很爽,選擇短時(shí)間爆發(fā)高的刀積攢傷害爆發(fā)接擊飛出去的那一瞬間很爽。
作為一個(gè)動(dòng)作類(lèi)游戲,打擊感爽了已經(jīng)算是有可取之處,但我是真第一次見(jiàn)這類(lèi)游戲是抽卡非買(mǎi)斷的機(jī)制(如果真的模仿哈迪斯,怎么就做成氪金抽卡類(lèi)游戲了)。
除了抽武器,還要抽魂器。抽武器的時(shí)候閃出一道金光,我還以為出ssr了,結(jié)果是出了ssr的倆碎片。?_??
福利很摳,每日獎(jiǎng)勵(lì)的鉆石不到1抽,想抽卡就只能氪金。肉鴿游戲這么氪,吃相會(huì)不會(huì)有點(diǎn)難看了。
并且,如果你以為這是個(gè)圖爽純刷的游戲,你就大錯(cuò)特錯(cuò)。強(qiáng)行卡圖,用體力這種東西來(lái)卡等級(jí),等級(jí)到不了沒(méi)法開(kāi)新圖;卡資源,武器升星方式十分反人類(lèi),不僅需要本體碎片,還需要紫色碎片,意味著就算歐皇附體,星級(jí)也升不上去。
《刃境》還支持多人聯(lián)機(jī)和自由交易,游戲內(nèi)有拍賣(mài)行可以交易,運(yùn)氣好的好能買(mǎi)到自己需要的裝備和道具。秘境可以組隊(duì),和路人一起匹配擼怪,還是蠻帶感的,有種原始街機(jī)的單純快樂(lè)。
最后說(shuō)一下游戲的bug體驗(yàn),進(jìn)游戲后還是挺絲滑的,戰(zhàn)斗時(shí)搖桿和技能的手感都很靈敏,值得夸贊。但問(wèn)題就出在,不容易進(jìn)游戲。據(jù)我所知這個(gè)游戲已經(jīng)測(cè)試了三次,但現(xiàn)在仍然有服務(wù)器不穩(wěn)定、局內(nèi)閃退等問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),《刃境》作為一款二次元硬核動(dòng)作游戲,打擊感和操作是兼?zhèn)涞模ǖ酥膺麽u也找不到別的優(yōu)點(diǎn)了)。一款游戲想要做大,是肯定不能活在其他游戲的陰影下的,更何況各方面都在“借鑒”那款游戲;小廠商想賺錢(qián)也能理解,抽卡氪金的前提是游戲內(nèi)容值得玩家為其買(mǎi)單,在玩法和風(fēng)格都沒(méi)有太大創(chuàng)新的前提下,逼氪是自斷前路的做法。

發(fā)布作者