《城防亂斗》:Q版三國(guó)主題的塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-23 18:06:00
《城防亂斗》是一款三國(guó)題材的塔防游戲。在游戲中,玩家將扮演一位主公,招募武將,組建陣容,體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲的玩法結(jié)合了塔防和策略,不僅考驗(yàn)著玩家的戰(zhàn)略布局能力,同時(shí)也需要一定的反應(yīng)速度來(lái)應(yīng)對(duì)敵人突如其來(lái)的攻勢(shì)。
美術(shù)、界面
首先,游戲的美術(shù)風(fēng)格我還是蠻喜歡的,卡通化的三國(guó)人物形象做的挺有特色,色彩鮮艷,看起來(lái)很舒服。界面設(shè)計(jì)也很直觀,各種功能按鈕一目了然,新手也能很快上手。不過(guò),在某些細(xì)節(jié)處理上還有待加強(qiáng),比如部分UI圖標(biāo)的設(shè)計(jì)略顯粗糙,有點(diǎn)像是趕工出來(lái)的;然后戰(zhàn)斗背景過(guò)于重復(fù),長(zhǎng)時(shí)間游玩容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。
引導(dǎo)與玩法
游戲的新手引導(dǎo)簡(jiǎn)單明了,教學(xué)了下戰(zhàn)斗的主要玩法,然后介紹了游戲的英雄系統(tǒng),加上游戲比較簡(jiǎn)單,很快就能上手。
玩法上,游戲的核心玩法主要是通過(guò)排兵布陣,組成不同的陣容來(lái)抵御敵軍的進(jìn)攻,戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需要獵殺小兵,升級(jí)武將,每個(gè)關(guān)卡都有不同的大boss,玩家需要迅速擊殺,否則血條會(huì)受到攻擊。
在英雄系統(tǒng)也就是武將培養(yǎng)上,游戲有多種英雄可以選擇,分別是橙卡紫卡和藍(lán)卡,每個(gè)武將都可以使用碎片升階。
也正是這個(gè)升階的設(shè)計(jì),可以讓每個(gè)英雄打破其初始品階的限制,例如藍(lán)卡可以通過(guò)升階變成橙卡,升階的過(guò)程傷害也會(huì)同步提升。
碎片獲取依靠抽卡,在游戲的訓(xùn)練營(yíng)板塊,但困難的地方就在這里,抽卡所需的訓(xùn)練令牌獲取途徑幾乎少之又少,0氪玩家升階會(huì)很困難。
武將還有一個(gè)羈絆系統(tǒng),不同的英雄可以組成不同的組合,每個(gè)組合一旦湊齊產(chǎn)生羈絆,就會(huì)觸發(fā)羈絆效果,提升上場(chǎng)英雄的攻擊力。
在資源上,寶石是游戲的一個(gè)重要部分,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗和商城寶箱獲取寶石,用以提升武將的戰(zhàn)斗力。寶石分為不同等級(jí),從普通到史詩(shī),不同寶石所產(chǎn)生的buff效果也不同,玩家可以根據(jù)自己的武將以及戰(zhàn)斗需求來(lái)選擇合適的寶石進(jìn)行裝備。
易用體驗(yàn)
游戲操作上還是很流暢,但是存在閃退現(xiàn)象,特別是在看廣告之后,特別容易閃退到初始登陸界面。
還有游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)下來(lái)比較難受,首先是沒(méi)辦法倍速,需要通關(guān)或許氪金才能開(kāi)啟,并且沒(méi)有自動(dòng)模式,沒(méi)辦法掛機(jī),每間隔十來(lái)秒就需要手動(dòng)選擇上場(chǎng)英雄和升級(jí)技能,加上游戲一局不倍速需要6分鐘,太耗費(fèi)玩家的精力了。
除此之外,獲取英雄碎片的渠道太少了,英雄升階困難,然后就容易卡關(guān),比較影響游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)
1. 武將之間的羈絆搭配很有意思,合理搭配可以提高過(guò)關(guān)幾率。
2. 卡通化的三國(guó)人物形象很可愛(ài)。
缺點(diǎn)
1. 目前武將還比較少,并且很多橙將沒(méi)有開(kāi)放。
2. 寶石刷屬性的幾率太低了,影響游戲體驗(yàn)。
3. 游戲的玩法比較單一,玩久了可能會(huì)覺(jué)得沒(méi)什么意思了。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《城防亂斗》這款游戲在玩法和美術(shù)上都做得不錯(cuò),特別是武將羈絆系統(tǒng),讓游戲的策略性大大增強(qiáng)。
但是,游戲也存在一些問(wèn)題,玩法還比較單一并且很肝,如果時(shí)間不充裕很難持續(xù)地玩下去,以及游戲角色升階方面,0氪玩家?guī)缀鹾坞y晉升,整體來(lái)看,這款游戲更適合有錢(qián)有時(shí)間的玩家游玩,會(huì)有更好的游戲體驗(yàn)。

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