《光影同行》:容易但無聊的極簡風(fēng)音游丨樂玩獨(dú)家測評
時間:2024-10-23 15:03:00
今天給大家?guī)淼男掠问且豢罱小豆庥巴小返?D節(jié)奏游戲。市面上的音游已經(jīng)五花八門了,這樣極簡風(fēng)格的音游倒是回歸本質(zhì),因為還在測試階段,玩法和界面都特別簡單,感覺夢回幾年前玩《鋼琴塊》了?( ? )?。
游戲玩法
核心玩法很簡單,玩家同時控制兩個小球,伴隨音樂節(jié)奏進(jìn)行移動與碰撞,完成一整首歌的節(jié)奏考驗;
不同的關(guān)卡會有不同的歌曲(目前關(guān)卡少、曲庫小),剩下的就是經(jīng)典的節(jié)奏游戲玩法,連擊combo,miss了就重新計算。
優(yōu)點(diǎn)
獨(dú)特的雙球控制機(jī)制,左右腦同時開工,很有挑戰(zhàn)性;
玩法簡單,不需動腦美滋滋;
作為音游,卡點(diǎn)準(zhǔn)、手感及靈敏性都做的很不錯,沒有明顯的斷觸和對不上拍的情況;
界面簡潔,視覺效果干凈、放松。
缺點(diǎn)
每把關(guān)卡都是一整首歌的時間,也就是四分鐘左右,玩下來會覺得耗時太長,并且無聊!(還沒有暫停鍵,就硬玩);
特效過于簡單,combo或者perfect的特效就是一行英文,很單調(diào);
目前關(guān)卡只有1關(guān),沒什么挑戰(zhàn)性和留存性。
美術(shù)表現(xiàn)
風(fēng)格
《光影同行》采用極簡風(fēng)格,畫面簡潔明了,游戲整體看起來非常清爽。
角色形象
游戲中的小球形象設(shè)計簡潔,符合游戲的極簡風(fēng)格。
色彩
游戲色彩搭配還是很合理的,粉藍(lán)的主色調(diào),光影效果突出。在光與影的交織中可以清晰地看到小球的移動軌跡和碰撞效果,從而更好地掌握游戲節(jié)奏。
UI特效
沒有什么特效,像ppt。
玩法功能、可玩性及留存
玩法功能
游戲的核心玩法就是控制兩個小球伴隨音樂節(jié)奏進(jìn)行移動與碰撞。
可玩性
目前可玩性很低,單調(diào)的特效、易過的關(guān)卡,倒是可以用來打發(fā)時間。
留存
游戲目前沒有吸引人一直玩下去的點(diǎn),作為音游,關(guān)卡設(shè)置也沒有區(qū)分難易,玩家很難從中獲得成就感和滿足感,因此玩家很難留存。
流暢度及bug體驗
流暢度
包體很小,在加載和運(yùn)行方面還是非常流暢的,玩家可以迅速進(jìn)入游戲并享受流暢的游戲體驗。同時,游戲的操作也非常連貫自然,沒有出現(xiàn)卡頓或延遲的情況。
bug體驗
在測試過程中,尚未發(fā)現(xiàn)明顯的bug或問題。但作為一款新游戲,肯定是存在一些未知的bug或需要優(yōu)化的地方。
結(jié)語
我覺得《光影同行》是一款還有很大上升空間的游戲呢,能看出是在仿照早期的音游做純粹的節(jié)奏游戲,但在現(xiàn)在卷生卷死的音游市場里,《光影同行》還需開發(fā)出亮眼的玩法才能吸引玩家。后續(xù)還需增加曲庫、豐富界面及特效,現(xiàn)在ppt式的動畫是沒辦法將自己宣傳出去的~

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