《夢(mèng)境食旅》:美食與童話的夢(mèng)幻組合丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-18 17:05:00
《夢(mèng)境食旅》是一款美食類模擬養(yǎng)成游戲,游戲?qū)⒉宛^經(jīng)營(yíng)、角色收集、戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)和趣味小游戲等多種元素融合在一起,玩家在游戲中扮演一位餐館老板,不僅要經(jīng)營(yíng)自己的餐廳,還要招募來(lái)自不同童話故事的角色作為員工,共同探索夢(mèng)境靈界,復(fù)原世界各地的美味食譜。
美術(shù)、界面
《夢(mèng)境食旅》采用了偏向可愛(ài)的美術(shù)風(fēng)格,各玩家可以自由搭配主題裝扮,打造一個(gè)專屬的夢(mèng)幻餐館。角色設(shè)計(jì)大多都源自童話故事的主角,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的外觀和個(gè)性,如紅皇后、青蛙王子、嫦娥等,游戲的界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔直觀,功能分區(qū)明確,但部分功能選項(xiàng)比較重復(fù),希望能進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮喜⑴c優(yōu)化。
引導(dǎo)與玩法
游戲的新手引導(dǎo)做得很細(xì)致,前期的所有任務(wù)都有教程指引,玩家可以快速了解游戲的基本操作和核心玩法,但是教程持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,并且主線任務(wù)劇情都是固定觸發(fā)的,無(wú)法自己提前探索升級(jí),只能跟著游戲引導(dǎo)強(qiáng)制進(jìn)行,缺少了一定的自由度。
《夢(mèng)境食旅》的核心玩法圍繞餐館經(jīng)營(yíng)展開(kāi),玩家需要通過(guò)收集食材、復(fù)原菜譜、招聘員工、裝修餐廳等方式來(lái)提升餐館的知名度和收益。
游戲中包含了各式中餐、西餐、日料、飲品、甜品食譜散落在世界各地,等待玩家收集和解鎖,其中菜譜解鎖后需要收集相應(yīng)所需食材,然后通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲復(fù)原菜譜。玩家可以招募來(lái)自不同童話故事的角色作為員工,角色的經(jīng)營(yíng)屬性有三類:廚藝、服務(wù)和表演,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和作用,例如擅長(zhǎng)烹飪的姜子牙、服務(wù)熱情的青蛙王子等,玩家需要合理安排他們的崗位,發(fā)揮他們的特長(zhǎng)。
在裝扮方面,游戲提供了豐富的裝飾選項(xiàng),讓玩家可以自由裝潢餐廳,從桌椅到料理臺(tái)以及各種擺件,但是裝飾解鎖的太慢了,前期基本上沒(méi)辦法將餐廳裝飾得很好看。
除了經(jīng)營(yíng)玩法,游戲還融入了豐富的冒險(xiǎn)元素。玩家可以帶領(lǐng)員工勇闖夢(mèng)靈島,參與各種隨機(jī)事件,尋找散落的珍貴菜單,同時(shí),游戲還設(shè)置了挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),玩家在成功后將獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
易用體驗(yàn)
在易用性方面,《夢(mèng)境食旅》表現(xiàn)相當(dāng)差勁。游戲時(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)生卡頓,且在抽卡過(guò)程中點(diǎn)擊反轉(zhuǎn)卡面后無(wú)響應(yīng),有待優(yōu)化。游戲的主界面雖然較為直觀,但某些功能按鈕的布局略顯擁擠,尤其是對(duì)于擁有眾多子選項(xiàng)的菜單,玩家需要花費(fèi)額外的時(shí)間來(lái)尋找特定功能。
優(yōu)點(diǎn)
1. 游戲內(nèi)容豐富,包括餐館經(jīng)營(yíng)、角色收集、戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)等不同玩法。
2. 游戲的角色設(shè)計(jì)精美,為玩家提供了良好的視覺(jué)體驗(yàn)。
缺點(diǎn)
1. 存在一些BUG問(wèn)題,影響了游戲的穩(wěn)定性和流暢性。
2. 部分任務(wù)難度過(guò)高,玩家難以推動(dòng)主線。
3. 劇情任務(wù)觸發(fā)過(guò)于強(qiáng)制性,限制了玩家的自由探索和操作。
總結(jié)
《夢(mèng)境食旅》是一款充滿幻想色彩的模擬養(yǎng)成游戲,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)精美,新手引導(dǎo)細(xì)致,為玩家提供了良好的游戲體驗(yàn)。但游戲在劇情主線、任務(wù)難度設(shè)置以及BUG方面還有很大改進(jìn)空間。

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