《逃出夢(mèng)境》:一場(chǎng)優(yōu)缺點(diǎn)明顯的沉浸冒險(xiǎn)之旅丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-09 18:06:00
《逃出夢(mèng)境》是一款第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家將化身為勇敢的探險(xiǎn)者,潛入令人毛骨悚然的夢(mèng)境深處。在這些夢(mèng)境的每一個(gè)角落,都潛藏著未知的危險(xiǎn)和待解的謎團(tuán)。玩家需要利用智慧和勇氣,解決一系列謎題,尋找隱藏的物品,以解開(kāi)夢(mèng)境中的謎團(tuán)。
游戲提供了多種難度的挑戰(zhàn),無(wú)論是解謎新手還是資深探險(xiǎn)家,都可以根據(jù)自己的能力選擇合適的難度進(jìn)行游戲。
美術(shù)&界面
主界面主要是2d展現(xiàn),大致分為左右兩大板塊,左邊游戲界面風(fēng)格呈現(xiàn),右邊功能介紹,功能板塊布局清晰簡(jiǎn)介。較為現(xiàn)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格增加了場(chǎng)景的真實(shí)感和代入感,如樹(shù)屋、伐木場(chǎng)、學(xué)校等等。
主界面的背景音樂(lè)激情澎湃,而進(jìn)入游戲后,背景轉(zhuǎn)為恐怖音樂(lè),為游戲蒙上了一層陰郁懸疑的氛圍,快速讓玩家沉浸游戲之中。游玩過(guò)程中音效的設(shè)計(jì)恰到好處,不會(huì)顯得過(guò)于夸張。
引導(dǎo)與玩法
游戲以1999年美國(guó)州鎮(zhèn)為背景,從第一視角主角湯姆出發(fā),簡(jiǎn)單交代了劇情以及下一步任務(wù)。
游戲玩法以探索解謎為主,需要在地圖中尋找逃脫所需道具,但需要躲避追逐者。主線任務(wù)即在五個(gè)不同的場(chǎng)景探索解謎,尋找六個(gè)關(guān)鍵性道具,關(guān)鍵性道具需要通過(guò)地圖內(nèi)的其他道具輔助解謎以找尋,將道具帶到樹(shù)屋交給主人公的好朋友,對(duì)樹(shù)屋進(jìn)行加固,主線任務(wù)就基本上完成了。任務(wù)看起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但是深入玩下來(lái)還是有一定的難度。
除此之外,游戲還有一個(gè)收集玩法,可以在探索過(guò)程中收集圖中的小金人。大部分道具為固定點(diǎn)位,但有少數(shù)道具隨機(jī)刷新,找起來(lái)比較困難,游戲中的有一個(gè)重要道具“釣魚(yú)竿”,一共有五個(gè)隨機(jī)刷新點(diǎn),不看攻略幾乎找不到。
此外,游戲有四種模式可以選擇,每個(gè)模式難易程度不同:困難模式“露頭就秒”,追逐者的移速特別高;普通模式下鬼的移速基本上抓不到,能夠通過(guò)障礙物繞圈溜,除非貼臉撞上;鬼模式“無(wú)敵狀態(tài)”,追逐者不會(huì)進(jìn)行抓捕,可以自由的在地圖進(jìn)行探索,對(duì)新手很友好。
對(duì)于新手玩家而言,游戲最奇葩的地方就是缺少新手教程和操作引導(dǎo),一進(jìn)入游戲就告知玩家需要尋找雞蛋,但完全沒(méi)有給出雞蛋的具體地點(diǎn),我足足找了十來(lái)分鐘才找到。獲取雞蛋后也不知道下一步路線怎么走,僅有簡(jiǎn)單的物品和任務(wù)提示,上手會(huì)比較困難。
由于缺少引導(dǎo),在后續(xù)探索鋸木廠中,控制面板無(wú)法工作,也沒(méi)有給出進(jìn)一步的提示或指引,最后看攻略才得知需要尋找道具汽油桶。
優(yōu)點(diǎn)&缺點(diǎn)
游戲啟動(dòng)加載流暢,整體操作和交互簡(jiǎn)單直觀,輪盤(pán)控制方向,站蹲兩種姿勢(shì)切換,白點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)物品,出現(xiàn)手掌或眼睛即可進(jìn)行交互。在未通關(guān)之前,都有復(fù)玩的欲望。
但是存檔點(diǎn)是固定的,退出重進(jìn)后需重新過(guò)劇情。
優(yōu)點(diǎn):
1.游戲畫(huà)風(fēng)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)優(yōu)秀,音效設(shè)計(jì)十分真實(shí)
2.多場(chǎng)景探索解謎,自由度高
3.追逐玩法,比普通探索解謎游戲的可玩性更高
缺點(diǎn):
1.地圖場(chǎng)景中的交互較少,除開(kāi)探索解謎的主要玩法,可玩性較低
2.缺少線索引導(dǎo),解謎困難
總的來(lái)說(shuō),《逃出夢(mèng)境》是一款絕對(duì)值得游玩的恐怖解謎游戲,在美術(shù)、玩法上都展現(xiàn)出了獨(dú)特的魅力,同時(shí)在解謎的基礎(chǔ)上加上追逐玩法,為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的體驗(yàn)。但游戲缺少引導(dǎo),部分道具尋找困難,解謎挑戰(zhàn)性較高,難以推動(dòng)劇情。喜歡玩冒險(xiǎn)解謎題材游戲的玩家可以嘗試。

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