《流浪者2》:浪費(fèi)題材的半成品丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2024-10-09 18:06:00
在近日新游榜中,《流浪者2》靠著其獨(dú)具一格的背景題材引起了我的關(guān)注,以下是我游玩以后給出的個(gè)人評價(jià),僅供參考。
游戲體驗(yàn)
初次接觸《流浪者2》,我并沒有被其深深吸引。
玩法顯得相對單調(diào),畫風(fēng)也顯得平淡無奇,很難激起我再次游玩的欲望。游戲中為了獲得更好的道具或天賦不得不觀看廣告,這無疑進(jìn)一步削弱了游玩興趣。
整個(gè)游戲流程圍繞著乞討和打工掙錢展開,缺乏挑戰(zhàn)性,難以給我?guī)沓删透小?
音樂&美術(shù)
在音樂方面,《流浪者2》的表現(xiàn)中規(guī)中矩,旋律過于平淡,缺乏轉(zhuǎn)折和亮點(diǎn)。
在美術(shù)方面,游戲的畫風(fēng)同樣顯得普通,缺乏獨(dú)特的吸引力,難以在眾多游戲中脫穎而出。
玩法
《流浪者2》的玩法相對簡單,玩家需要賺錢并連續(xù)七天每天支付100塊錢以獲得公民身份,從而通關(guān)游戲。賺錢的方式有三種:乞討、打工和賣廢品。
乞討需要向路人乞討,有一定的概率獲得金錢;打工則需要在地圖上的六個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行,包括餐廳、貨車裝卸站、綠植園、加工廠、汽修廠和裝修隊(duì),每次打工都有一定的前置條件,如清潔度要求、時(shí)間限制等,且每次賺取的金額由獲得的buff和數(shù)值決定,具有隨機(jī)性;賣廢品則需要玩家每天在地圖上撿拾廢品,最多可撿三十個(gè),然后賣給廢品回收站,價(jià)格同樣受游戲當(dāng)天buff的影響。
當(dāng)玩家存夠三百多塊錢時(shí),就可以去辦事處支付每天120塊錢的費(fèi)用,連續(xù)七天即可通關(guān)。
新手建議
除了唯一性道具和飽腹效果好的食物外,其他物品盡量不要購買,特別是煙酒,一旦上癮飽食度會迅速下降。
建議多刷工作數(shù)值buff,以加快游戲進(jìn)程,最快的情況下可以在23天內(nèi)通關(guān)。
盡量住在收容所里,以避免露宿街頭帶來的暴斃風(fēng)險(xiǎn)。
游戲內(nèi)新手引導(dǎo)雖然比較詳細(xì),但只以一大段話的形式呈現(xiàn),無法給玩家提供較大的幫助,具體體驗(yàn)仍需玩家自行進(jìn)入游戲。
數(shù)值是否合理 ?
在數(shù)值方面,《流浪者2》存在一些不合理之處,例如打工掉27飽食度但是賺取飽食度才23,有些技能太過于強(qiáng)勢每次都能乞討成功,偷竊汽車收益過低,廢品價(jià)格過高無法分類售賣等等導(dǎo)致游戲無法達(dá)到平衡但這些問題對游戲的整體游玩體驗(yàn)影響不大。希望開發(fā)者能進(jìn)一步優(yōu)化數(shù)值系統(tǒng),使游戲更加平衡和有趣。
其他
在流暢度方面,《流浪者2》表現(xiàn)良好,開局界面和退出界面都非常流暢。
然而游戲中的bug數(shù)量較多,玩家在游玩過程中容易遇到各種問題。
《流浪者2》由北印度工作室開發(fā),目前尚未進(jìn)行大規(guī)模的商業(yè)化運(yùn)作。游戲中沒有需要玩家氪金的地方,通過觀看廣告可以解決一些資源問題。這種為愛發(fā)力的態(tài)度值得肯定,但也希望開發(fā)者能在未來考慮更合理的商業(yè)化模式,以支持游戲的持續(xù)發(fā)展和更新。
總的來說,《流浪者2》雖然憑借其獨(dú)特的游戲題材和背景吸引了部分玩家,然而單調(diào)的玩法、平淡的畫風(fēng)以及過多的廣告插入都在進(jìn)一步的削弱游戲的吸引力和游玩體驗(yàn)。

發(fā)布作者