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《英魂之刃》十周年音樂EP上線:國風旋律融合MOBA戰(zhàn)場敘事

時間:2025-04-30 15:03:00

2025年4月30日,《英魂之刃》正式推出十周年特別音樂EP《萬神紀》與《刃鳴拾光》,并在QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂平臺同步發(fā)布。

作為運營十年的MOBA類游戲,《英魂之刃》通過音樂形式深化游戲世界觀,以國風旋律重構(gòu)玩家對英雄角色與戰(zhàn)場的沉浸式體驗。

《英魂之刃》十周年音樂EP上線:國風旋律融合MOBA戰(zhàn)場敘事宣傳圖1

《萬神紀》基于嗶哩嗶哩平臺原曲進行二次創(chuàng)作,由原唱者肥皂菌再度演繹。歌曲以東方神話為基底,結(jié)合游戲內(nèi)英雄設定,通過“極境玄鄉(xiāng)”“醉長安天子”等場景化歌詞,刻畫俠客、神話英雄的戰(zhàn)場群像。

例如“歷千劫金身御穹蒼”對應游戲內(nèi)高防御型英雄的戰(zhàn)斗特性,“踏冰心問情為何狀”則呼應角色背景中的情感敘事。在編曲層面,層次遞進的旋律與MOBA對戰(zhàn)節(jié)奏形成呼應,強化玩家操作時的臨場感。

《英魂之刃》十周年音樂EP上線:國風旋律融合MOBA戰(zhàn)場敘事宣傳圖2

另一張EP《刃鳴拾光》延續(xù)游戲一貫的國風美術(shù)風格,將兵器碰撞、技能音效等戰(zhàn)場元素轉(zhuǎn)化為音樂語言。其中單曲《長歌凱旋》采用五聲音階與打擊樂編配,模擬團戰(zhàn)時的攻防節(jié)奏。

此類設計使玩家在非游戲場景中仍能通過音樂觸發(fā)對戰(zhàn)記憶,形成IP內(nèi)容的多維度滲透。此次音樂EP的發(fā)布,標志著《英魂之刃》從玩法、美術(shù)到音效的完整內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建。

《英魂之刃》十周年音樂EP上線:國風旋律融合MOBA戰(zhàn)場敘事宣傳圖3

作為十周年核心企劃之一,官方通過外部音樂平臺擴大用戶觸達范圍,同步提升核心玩家黏性與潛在用戶認知。當前玩家可通過上述音樂平臺搜索專輯,獲取游戲角色專屬語音包等聯(lián)動內(nèi)容。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
英魂之刃 類型:手機游戲 人氣:0

「靈魂標簽」 ?

國風MOBA / 快節(jié)奏對戰(zhàn) / 策略自走棋 / 多樣娛樂模式 ?

「走進游戲」 ?

《英魂之刃》是一款以國風美術(shù)為特色的5V5公平競技手游,主打“10分鐘一局”的輕量化MOBA體驗。游戲保留了經(jīng)典的高低地視野、傳送機制和裝備主動技能設定,核心玩法包括三路推塔的“紛爭圣壇”、單路亂斗的“決戰(zhàn)之谷”,以及融合戰(zhàn)棋策略的“自走棋模式”。玩家可操控上百名風格各異的英雄,通過天賦系統(tǒng)定制不同流派,還能體驗三方亂斗、生存競技等娛樂玩法。2024年新版升級了地圖畫質(zhì),采用玉澧山玄幻地貌設計,并加入小兵皮膚、智能精彩時刻等細節(jié)優(yōu)化。 ?

「實話實說」 ?

優(yōu)點:

  1. 單局10分鐘,地圖精簡且支持快速組隊
  2. 自走棋、三方亂斗等模式與傳統(tǒng)MOBA互補
  3. 新手七日送英雄皮膚,月簽到送永久外觀

缺點:

  1. 部分新英雄或聯(lián)動角色強度偏高
  2. 迷霧插眼、裝備主動技等進階技巧缺乏詳細教學
  3. 戰(zhàn)隊、公會、聯(lián)盟多系統(tǒng)并行,功能入口分散易混淆

「智慧錦囊」 ?

  1. 開局優(yōu)先購買“偵查守衛(wèi)”,插在河道或野區(qū)關鍵路口防偷襲
  2. 同一英雄可選“爆發(fā)流”“續(xù)航流”等不同天賦,根據(jù)對手陣容調(diào)整
  3. 優(yōu)先湊齊3刺客或2傀儡師羈絆,中期發(fā)力容易吃分

「小編真機」 ?

“新版玉澧山地圖絕了!青瓦飛檐的防御塔+發(fā)光靈石基地,打團都像在仙俠劇里打架。就是匹配機制偶爾抽風,黃金段排到王者對手,直接被當人機刷……”


“自走棋“賞金模式”真香,每天白嫖金豆換皮膚碎片,社恐玩家狂喜。但是部分老英雄皮膚建模粗糙,2888點券的“虹蛇幻甲”穿模能卡進墻里!”


「玩家說」 ?

“沖著獵魔人皮膚入坑,結(jié)果沉迷下棋!六邊形棋盤比傳統(tǒng)自走棋更有策略性。”@night

“10分鐘一局超適合上班摸魚,就是老板站背后時千萬別開團!”@無悔

“服務器日常波動,460ms延遲硬生生把MOBA玩成音游——全靠預判點技能!”@無可救藥

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