《桃源記2》:桃源夢(mèng)太遠(yuǎn),爛設(shè)計(jì)太近丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-04-29 11:11:00
“忽逢桃花林,夾岸數(shù)百步,中無(wú)雜樹(shù),芳草鮮美,落英繽紛……”
初中時(shí),上到這篇課文,我的心中生出無(wú)數(shù)美好的想象,想那“阡陌交通,雞犬相聞”的一派美好田園風(fēng)光,想那陶淵明想象中的小農(nóng)經(jīng)濟(jì)下最和諧美好的景色,又見(jiàn)許多旅游景點(diǎn)只是種了幾株桃花樹(shù)、弄了點(diǎn)桃林布景,就妄稱自己為“桃花源”的無(wú)恥之態(tài),我心中更生對(duì)桃花源的好奇?,F(xiàn)實(shí)中只存在于臆想中的狀態(tài),能不能在游戲中實(shí)現(xiàn)呢?
今天給大家?guī)?lái)帶來(lái)《桃源記2》的測(cè)評(píng)。
同原文的還原與割裂之處
我相信很多沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家是看到了“桃源”這兩個(gè)字才會(huì)下載這款游戲而入坑的,這因此不得不講一講這游戲是否還原了原文的世外桃源的樣貌。但可惜很多地方是未能做到呈現(xiàn)那“人間絕境”的樣子的。
開(kāi)頭陶淵明駕鶴而來(lái)送幾個(gè)村民來(lái)到這地方隱居避世的改編我覺(jué)得是很不錯(cuò)的,與這桃花源是陶淵明想象出來(lái)的實(shí)質(zhì)不謀而合。但是游戲中人物講話時(shí)不斷強(qiáng)調(diào)的“桃花源是個(gè)好地方”讓我越看心里越煩。是的,桃花源是個(gè)好地方,但這反復(fù)強(qiáng)調(diào)給人的感覺(jué)就是在炫耀、在沒(méi)話找話、在硬夸,作者在此的設(shè)計(jì)給我的感覺(jué)就是弄巧成拙。
而且桃花源,理應(yīng)當(dāng)是那種“桃花仙人種桃樹(shù),又折花枝當(dāng)酒錢(qián)”的輕松快意之感,所呈現(xiàn)的應(yīng)當(dāng)是一派小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的樣貌,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)這一整部游戲都非常肝,再加上源源不斷的獸潮讓人疲于應(yīng)對(duì),而游戲的實(shí)際玩法還是模擬經(jīng)營(yíng)類型的,和原文呈現(xiàn)的小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的調(diào)性并不相稱,實(shí)在不能令人稱心如意。
有錢(qián)才能有桃花源
為什么會(huì)這么肝呢?因?yàn)檫@游戲是一個(gè)內(nèi)購(gòu)游戲。雖然說(shuō)整部游戲里面誘導(dǎo)充錢(qián)信息的呈現(xiàn)很少,即使你想充錢(qián),能充的也不多,充個(gè)幾十塊錢(qián)基本是夠的,但既然是內(nèi)購(gòu)游戲,就一定是希望通過(guò)內(nèi)購(gòu)而牟利的。所以它加了肝的強(qiáng)度,加了一波又一波的獸潮,還搞出了排行榜,希望讓玩家在攀比中往游戲里面不遺余力的充錢(qián),本來(lái)應(yīng)該安寧祥和的慢節(jié)奏游戲風(fēng)格給破壞得蕩然無(wú)存。
這類游戲不應(yīng)該如此做,它最適合的是先體驗(yàn)后買(mǎi)斷的商業(yè)經(jīng)營(yíng)策略,這樣既保留了買(mǎi)斷制能保障游戲可玩性的特點(diǎn),又緩解了一定的中國(guó)玩家看見(jiàn)買(mǎi)斷制游戲就不想買(mǎi)的缺點(diǎn),如此做才能在游戲中實(shí)現(xiàn)真的“世外桃源”。
點(diǎn)墨桃花源
雖然說(shuō)商業(yè)策略設(shè)計(jì)的不甚合理,同原文也有出入,但值得提一嘴的是,游戲的畫(huà)風(fēng)是相當(dāng)符合桃花源的形象的。物件整體采用了中國(guó)水墨畫(huà)的畫(huà)法,像那桃樹(shù)、巖石的染色,物件的欹正和俯仰畫(huà)的都相當(dāng)好。原作中陶淵明呈現(xiàn)建設(shè)大成的桃花源時(shí),我整個(gè)人感到了一股震撼,那種“這就是桃花源”的震撼(雖然真正玩起來(lái)沒(méi)能維持這種震撼),這也是我做這篇測(cè)評(píng)的原因。
其在中國(guó)水墨畫(huà)的基礎(chǔ)上,其加入了現(xiàn)代的那些模擬經(jīng)營(yíng)游戲中的物件畫(huà)法,兩相融合而不顯沖突,反而適度減少了水墨畫(huà)所缺少的空間立體感的問(wèn)題,雖然那人物頭大身子小的畫(huà)法讓我乍看不太習(xí)慣,但看久了之后還是很舒服的,尤其是發(fā)起家宴的時(shí)候一派其樂(lè)融融之景,足以撫慰人心。
為什么在桃花源生活會(huì)這么累……
前文簡(jiǎn)單提到了這游戲的肝的問(wèn)題,現(xiàn)在詳細(xì)敘寫(xiě)。一般來(lái)說(shuō),游戲的新手期,尤其是存在新手教程的時(shí)期,是會(huì)被壓縮的比較短的,但這游戲的新手期極度漫長(zhǎng),導(dǎo)致我玩了兩天還沒(méi)能跨越這一鴻溝。為什么呢?因?yàn)檫@游戲的建造和資源因被采集而減少耐久的速度,一個(gè)是太慢了,一個(gè)是太快了。
修一個(gè)禮廳,如果就一個(gè)人修,就要我十分鐘,而由于我還沒(méi)解鎖自動(dòng)采集資源,那些狡猾的村民就會(huì)趁我不注意,采集完資源就擱那偷懶,勇士打完怪物也就呆在原地罰站,我還得一個(gè)個(gè)的給他們找事情干,導(dǎo)致一次游玩就要幾個(gè)小時(shí)不停的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
游戲里面會(huì)有難民到桃花源,但那些難民來(lái)了還要先用好吃好喝供著,送一堆禮物,刷夠了好感度才能成為村民的一份子。為什么養(yǎng)難民像是給地主交租一樣?還沒(méi)刷夠好感度的時(shí)候我看那些難民恨得牙癢癢。我理解這是這游戲的一種招募人手的形式,但真的很別扭,如果換成一個(gè)可憐的難民餓得皮包骨頭,需要資源幫他康復(fù),我想這會(huì)合理的多。
游戲內(nèi)的資源繁多,初級(jí)材料一般需要合成高級(jí)材料才能被投入建設(shè)。但由于操作人手獲取資源就很麻煩,而合成高級(jí)材料還需要人手動(dòng)加數(shù)量,超過(guò)現(xiàn)有初級(jí)材料的數(shù)量還不能繼續(xù)加合成高級(jí)材料的數(shù)量;而高級(jí)材料的用量又很大,導(dǎo)致玩家只能一邊操作人手采集,一邊給合成高級(jí)材料的數(shù)量加點(diǎn),另一邊還得安排人手繼續(xù)建造那建筑,讓整個(gè)游戲極度費(fèi)手。
為什么不能允許預(yù)設(shè)所需的高級(jí)材料的數(shù)量,即使材料不夠也可以等初級(jí)材料有富余的時(shí)候自動(dòng)合成呢?為什么不能給村民設(shè)置預(yù)訂的采集或建造順序呢?我玩過(guò)許多的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,從未讓我操作如此疲于奔命過(guò)。希望策劃優(yōu)化這一環(huán)節(jié)。
天真的人類,天真的妖物,天真的狗
玩到后面你會(huì)需要?dú)⒀謥?lái)開(kāi)拓領(lǐng)土,你家里還會(huì)出現(xiàn)一條狗幫你放哨,狗叫了的時(shí)候就說(shuō)明獸潮來(lái)襲了。不知道是不是因?yàn)楣肥抢堑耐?,那狗可以自由散步到那狼群之中,而不?huì)給咬死當(dāng)晚餐。那難民雖然不是野獸的同類,但也可以自由自在的在獸群里面穿行,而野獸大王似乎吃太飽了,甚至對(duì)那難民不屑一顧。
我想用那能遠(yuǎn)程射擊的勇者來(lái)磨第一波獸潮的首領(lǐng)狼王血量,然而我發(fā)起撤退準(zhǔn)備拉扯的時(shí)候,那陶小青(就是能遠(yuǎn)程的勇者)毫無(wú)畏懼,站在妖獸面前一動(dòng)不動(dòng),即使那妖獸口腔里的腥臭味已經(jīng)撲鼻、被狼王一口吞掉,也毫無(wú)畏懼。
既然如此,那如何過(guò)這波獸潮呢?很簡(jiǎn)單,只要讓狼王在晚上的時(shí)候稍微出來(lái)那么一點(diǎn)點(diǎn),我們的無(wú)人操縱的弓箭塔就會(huì)以超遠(yuǎn)距離自動(dòng)攻擊狼王,而傷害恰好比狼王的回血量高一點(diǎn),就可以磨死狼王。
剩下的雜碎,只需要拉扯一下,就可以把那些傻乎乎的妖獸無(wú)傷打死。難道到了桃花源,人類、妖獸和狗都成了傻子嗎?這實(shí)在不合情理。請(qǐng)修bug。
小結(jié)
《桃源記2》這游戲,整體來(lái)講我是不推薦的。
除了畫(huà)風(fēng)好評(píng)和氪金少以外,別的東西都低于同行水平。沒(méi)有人會(huì)為了一個(gè)“桃源記”的名字買(mǎi)單。如果不能把該調(diào)整的操作調(diào)整了、該修的bug修了,何以留住玩家?既然叫“桃源記”,那么就應(yīng)該拿出桃花源該有的樣子來(lái),而不是讓這美好的圖景淪為口號(hào),淪為只為了吸引玩家的空頭支票。
【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

發(fā)布作者