《古樹旋律》(Deemo)萌新入坑攻略
時間:2025-04-25 13:01:00
本文是《古樹旋律》(Deemo)的入坑攻略。面向有一定音游基礎(chǔ)(其實沒有也行),想入坑古樹旋律但是不清楚判定機(jī)制的玩家。
1.如何登錄?
我沒有在開玩笑。
因為初始登錄界面的協(xié)議按鈕完美融入背景,相當(dāng)多人入坑會卡在這一步:
其實按鈕在這里:
2.延遲調(diào)整
點擊界面右下角的齒輪可以打開設(shè)置界面:
首先暫時關(guān)閉掉“演奏音效”(會干擾聽音),然后就可以開始延遲調(diào)整了。
Deemo的延遲調(diào)整分兩項:音樂延遲與判定延遲(譜面延遲)。
(1)音樂延遲
點擊屏幕,黑鍵會留下一道痕跡;同時我們能夠聽到間隔相同的鋼琴單音。
我們要做的就是在鋼琴音響起的同時點擊屏幕,然后調(diào)整細(xì)線的位置和痕跡重合。
蘋果設(shè)備的延遲通常比較?。?.05以內(nèi)),安卓設(shè)備延遲往往比較大(大于0.1)。這時候會顯示“關(guān)閉琴鍵音”,不必在意,該怎么調(diào)怎么調(diào)(而且你在意也沒用)。
(2)判定延遲(譜面延遲)
這一項調(diào)整的是判定延遲。用人話講就是調(diào)整判定線位置。
數(shù)值為正時,雖然我們看到的判定線沒有動,但是實際判定位置已經(jīng)被下移到了我們看到的判定線的下方,反之亦然。
這里建議完成音樂延遲后不調(diào)整判定延遲,直接使用默認(rèn)的零延遲進(jìn)行游戲,然后根據(jù)爆綠的情況再回來調(diào)整判斷延遲。線下爆綠比較多的時候就把數(shù)值調(diào)大,反之線上爆綠比較多的時候就把數(shù)值減小。(越級打的不能作為依據(jù)哦)
總之,第一項調(diào)的是“聽起來”,第二項調(diào)的是“打起來”。
3.鍵型
Deemo只有兩種鍵型:黑鍵(單鍵)和黃鍵(滑鍵)。
這個是黑鍵:
這個也是黑鍵:
二者在判定上完全相同(落到判定線上點一下),區(qū)別在于前者采音通常來自鋼琴,后者則來自打擊樂器、電子合成音等等其他樂器
這個是黃鍵:
黃鍵落到判定線上時手指需要處于滑動狀態(tài)。
(好了你已經(jīng)學(xué)會玩Deemo了,快去殺掉雙劍和痛雨吧)
4.判定教學(xué)
首先是判定區(qū)間:
charming±50ms
combo±120ms
bad:很大,不知道多少總之非常大。
然后就是我們的重頭戲:黃鍵
Deemo最大的特色既是其獨特的黃鍵機(jī)制:
首先Deemo的黃鍵具有點擊和滑動兩種判定。點擊判定和黑鍵一樣,到了線上點一下就行,滑動則是指,在黃鍵到達(dá)判定線之前把手指已經(jīng)提前按在屏幕上,黃鍵落到判定線上時進(jìn)行任意方向的滑動,即可完成判定。
(原諒我稀爛的作畫)
上圖中左側(cè)的打法有兩種:
(1)點擊黑鍵,然后不松手,直接向右滑動即可全接。(推薦)
(2)全部當(dāng)做黑鍵單點(黃鍵很稀疏時推薦)。
右側(cè)有三種打法:
(1)與左側(cè)打法1完全相同:把第一個黃鍵當(dāng)黑鍵打,然后不松手向右滑動。(推薦)
(2)全部當(dāng)黑鍵打。
(3)提前把手指按在屏幕上,全部進(jìn)行滑動判定。(俗稱糊黃條)由于bad判定范圍很大,所以手指按下時一定要在黃鍵的判定范圍之外(包括時間范圍和空間范圍)否則就會爆綠和爆bad。
當(dāng)你理解了上面這些,下面的內(nèi)容也會很簡單:
請看圖:
(1)如何換手
再引入一個新知識點:Deemo黃條滑動判定的前判非常長并且和流速相關(guān),流速越低前判越長。
假如我們拿左手接了這個黃條,劃到第四個鍵的位置時松手,右手再從第五個鍵接著滑。
那么由于黃鍵前判很長,第五個鍵已經(jīng)被左手判定到了,右手實際上點到的是第六個鍵,但是這時候右手觸發(fā)的是點擊判定,所以第六個鍵因為點太早爆掉了。
如何避免這種點擊和滑動相互干擾的情況呢?答案是不點擊。
我們提前把右手按在屏幕上,不就可以只觸發(fā)滑動判定了嗎?
(2)甩狙
或者,還記得我說過滑動判定前判很長嗎?我們還可以這樣:
快速把黃條劃完,然后提前松手,回去點黑鍵,形成“單指雙押”的操作。這種操作流速越低越容易完成,這也是上隱的優(yōu)勢之一(關(guān)于上隱請看第6點)。
5.鍵寬
Deemo特色之二:大小鍵
寬度大于等于1.3的鍵,判定寬度與實際寬度相同。
寬度小于1.3的鍵,判定寬度為1.3.。
乍一看好像很友好:小鍵點歪一點也能判定到,降低了對定位的要求。但與此同時也帶來了一個毒點:由于判定寬度比實際鍵寬要大,小鍵挨得近的時候,判定區(qū)域會重疊:
當(dāng)我們點到重疊部分時會優(yōu)先判定譜面文件中編號靠前的鍵。假設(shè)鍵一編號靠前,右手先左手1ms點到了重疊區(qū)域,那么鍵1已經(jīng)被右手判定到,左手如果沒有點到重疊區(qū)域,那么鍵2就會漏掉,同時因為左手沒有判定到鍵1,如果鍵1上方有其他的鍵的話,極易爆綠或者爆bad(然后就是經(jīng)典錯一個掉一串)。
解決方法自然是,注意避開重疊區(qū)域。
這種情況僅在lv11及以上難度的譜面中易出現(xiàn)。(本人菜逼一個,一般遇不到)
6.上隱
先給不懂的小萌新解釋下什么是上隱:
眾所周知,人腦預(yù)判勻速運(yùn)動比預(yù)判變速運(yùn)動容易,而Deemo的鍵是從上至下加速下落的,這時候如果我們把屏幕的上方遮住一部分,像這樣:
我們看到的鍵的運(yùn)動會更接近勻速,判斷鍵落到判定線上的時機(jī)會更容易??偟脕碚f就是降低了讀譜難度。(上隱的時候記得降低流速哦)
缺點嘛,自然是看起來比較丑。(我上隱的程度在Deemo玩家中算是低的,有些玩家甚至能隱到1.5速,那屏幕一大半都是上隱條)
上隱有物理上隱和軟件上隱兩種。物理上隱就是找個任意不透明的、有個直邊的東西遮屏幕,軟件上隱就是和我一樣利用軟件完成此操作。
這里附上軟件下載鏈接:
https://pan.baidu.com/s/1avlSzsGC2ORrBn9h_Q2f2w 提取碼:8ly3?
軟件由韓國玩家制作(應(yīng)該),鏈接來自B站@很膩害的音游狗
該軟件僅限安卓設(shè)備使用,蘋果用戶怎么辦呢?誒,用物理上隱就好了呀(被打),
咳咳,煩請自行搜索自制上隱條教程。(逃跑)
7.疊甲
本人菜雞一個,如有錯漏還請指出。
你的介紹是《古樹旋律:重生》的,影像是《古樹旋律》的,你是怎么找的素材:
重生是pc版的,這倆要分開。

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