《云海之下》:好,但請(qǐng)更好丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-04-21 11:11:00
步履匆匆,人海茫茫。每一次希冀著那百忙中發(fā)出消息、想和朋友抽出時(shí)間小聚,常常也只能以一句“下次有空再約吧”無(wú)疾而終。不知從何而來(lái)的、又四面八方的壓力,催著我們不停的邁向未知的方向。我們真正的所謂“有空”,只是那地鐵上無(wú)趣的等待,公車上無(wú)聊的觀察。
我多希望能有那么個(gè)時(shí)間和朋友一起無(wú)所顧忌的玩鬧啊,哪怕一點(diǎn)、那么一點(diǎn)時(shí)間——那請(qǐng)你看看這款游戲吧,《云海之下》。
溫馨的畫風(fēng)下,有著更暖心的設(shè)計(jì)
逛樂(lè)玩的時(shí)候,無(wú)意中看到了這款游戲。我頓時(shí)被這可愛(ài)的APP封面吸引,決定下下來(lái)試玩一番。
點(diǎn)進(jìn)游戲,浮躁的人海被隔絕在了云海之上,而云海之下,一個(gè)吉卜力畫風(fēng)的可愛(ài)世界展現(xiàn)在我的面前。在這里面,不論是素以勇猛剛勁著稱的戰(zhàn)士,或是神秘強(qiáng)大的法師,都在這可愛(ài)的畫風(fēng)里面多了一分治愈和柔和。
游戲內(nèi)核雖是類似傳奇的掛機(jī)刷材料的玩法,但它有獨(dú)特的組成四人小隊(duì)協(xié)力刷怪推關(guān)卡的模式,隊(duì)伍中的四個(gè)人需要合理搭配職業(yè),才能在同等級(jí)同裝備下,實(shí)現(xiàn)傷害最大化,打出不一樣的高光。
而且小隊(duì)中的成員都可以幫助別的離線的玩家推進(jìn)進(jìn)度、清理背包,不知當(dāng)他們從離線又在線上來(lái),看見(jiàn)新漲的戰(zhàn)力、琳瑯滿目的戰(zhàn)利品,會(huì)不會(huì)有一股暖流涌上心頭。
這款游戲還摒棄了這類型游戲的通常的做法:花里胡哨的材料、堪比高考數(shù)學(xué)壓軸題的傷害計(jì)算和資源利用率最大化計(jì)算、故意拖玩家游戲時(shí)長(zhǎng)等。
在這游戲里面,基本沒(méi)有什么需要計(jì)算的材料,一切都是一鍵清理、一鍵領(lǐng)取。騙氪也很少,升級(jí)技能和裝備都是升級(jí)對(duì)應(yīng)的槽位,也就是說(shuō)無(wú)需擔(dān)心升級(jí)錯(cuò)裝備和技能,因?yàn)榍袚Q裝備或技能時(shí)相當(dāng)于直接把上一個(gè)的等級(jí)繼承給下一個(gè),這真是業(yè)內(nèi)難見(jiàn)的良心設(shè)計(jì)!
游戲里面也沒(méi)有什么需要刻意刷的材料,只要按著主線走,該有的裝備和傷害都會(huì)到角色的身上。如果你喜歡無(wú)聊時(shí)什么事也不想、什么事也不干,享受指尖點(diǎn)擊屏幕的快樂(lè),或者想抓住一點(diǎn)零碎時(shí)間和朋友一起玩玩,這款游戲,真的很適合你。
我的成就感去哪了?
雖然這些設(shè)計(jì)很暖心,但也導(dǎo)致了這款游戲在玩家手機(jī)里面呆的時(shí)間注定不長(zhǎng)。為什么呢?因?yàn)閽鞕C(jī)刷材料所追求的,就是那不知不覺(jué)間角色成長(zhǎng)的欣喜,相伴許久后回首望去,看見(jiàn)那來(lái)時(shí)走過(guò)的曲折的路時(shí)的感嘆和感動(dòng),而這些,都叫做成就感。
可是這款游戲的成就感實(shí)在是淡漠,主線關(guān)卡的呈現(xiàn)方式只是某某地第幾關(guān),和每一個(gè)關(guān)卡都清晰的呈現(xiàn)在地圖上的感覺(jué),實(shí)在差得太遠(yuǎn)了。同時(shí),由于其沒(méi)有那些各式各樣的材料,背包里面只有下一秒就被一鍵清理的裝備,清理過(guò)后,玩家心里也只??湛帐幨帯鞕C(jī)刷來(lái)的材料,和玩家親手在線上打拼來(lái)的,給人的感觸也是天差地別。
當(dāng)那最初游玩的熱情退卻之后,這款游戲除了游戲里的友情,誰(shuí)還會(huì)繼續(xù)留戀呢?
彩色的世界少了點(diǎn)多彩
或許是還在測(cè)試的緣故吧,雖然這游戲畫面真心很好看,但可以在線上體驗(yàn)的活動(dòng)和模式太少了,給玩家升級(jí)后的正反饋也太少了。這也就導(dǎo)致了一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象:獨(dú)孤求敗是“獨(dú)孤”之后才開(kāi)始“求敗”,玩家未曾屹立于游戲之巔,除了戰(zhàn)力和關(guān)卡進(jìn)度,竟然也找不到方式來(lái)證明自己的強(qiáng)大,更別談“求敗”了。
玩家上線后,能做的好像也就清理背包,然后抽抽獎(jiǎng),推一推主線,居然沒(méi)有別的事情可做了?如果做不到游戲內(nèi)容的多樣化,是完全留不住玩家的;讓游戲止步于不知所謂,也是無(wú)法成功的。
小結(jié)
短短的游玩下來(lái),我對(duì)這款游戲的情感也很復(fù)雜,但我的評(píng)價(jià)很簡(jiǎn)單:“好,但請(qǐng)更好!”讓玩家在其中能夠更清晰地感受到和朋友互動(dòng)的歡樂(lè),讓玩家在一次次和友人與幻獸的冒險(xiǎn)中感受到一起拼搏取得成就的歡樂(lè),讓玩家不止于推關(guān)卡,而是發(fā)展出一個(gè)游戲更多形式、更多活動(dòng)、更多獎(jiǎng)勵(lì)的歡樂(lè),那我相信這游戲一定能越做越好!
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