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第五人格COAⅧ全球總決賽小組賽戰(zhàn)報(bào):ZETA戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)壓制ACT實(shí)現(xiàn)雙局優(yōu)勢(shì)

時(shí)間:2025-04-14 14:02:00

2025年4月12日,第五人格COAⅧ全球總決賽小組賽次日對(duì)決中,ZETA戰(zhàn)隊(duì)以2勝0平0負(fù)(總比分15:3)戰(zhàn)勝ACT戰(zhàn)隊(duì),憑借戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行與角色運(yùn)營(yíng)奠定勝局。以下為賽事關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)解析:

第五人格COAⅧ全球總決賽小組賽戰(zhàn)報(bào):ZETA戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)壓制ACT實(shí)現(xiàn)雙局優(yōu)勢(shì)宣傳圖1

上半場(chǎng):ACT求生者陣容選擇大副、古董商、木偶師、火災(zāi)調(diào)查員,ZETA監(jiān)管者Peter鎖定“喧囂”。開(kāi)局“喧囂”精準(zhǔn)追擊古董商并完成送椅。守椅階段,ACT大副與木偶師兩次救援均未扭轉(zhuǎn)局勢(shì),古董商牽制失敗后被淘汰。

中期“喧囂”轉(zhuǎn)火擊倒火災(zāi)調(diào)查員與木偶師,ACT求生者陷入救援循環(huán),最終監(jiān)管者實(shí)現(xiàn)四抓,ZETA以5:0建立顯著優(yōu)勢(shì)。

第五人格COAⅧ全球總決賽小組賽戰(zhàn)報(bào):ZETA戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)壓制ACT實(shí)現(xiàn)雙局優(yōu)勢(shì)宣傳圖2

下半場(chǎng):雙方角色互換,ZETA求生者選用空軍、木偶師、小說(shuō)家、飛行家,ACT監(jiān)管者zz9同樣選擇“喧囂”。開(kāi)局“喧囂”壓制木偶師并完成淘汰,中期通過(guò)擊倒小說(shuō)家與空軍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

密碼機(jī)破譯完成后,開(kāi)門戰(zhàn)中“喧囂”擊倒飛行家與小說(shuō)家,以2:2結(jié)束下半場(chǎng)。ZETA憑借上半場(chǎng)優(yōu)勢(shì)拿下首局勝利。

第五人格COAⅧ全球總決賽小組賽戰(zhàn)報(bào):ZETA戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)壓制ACT實(shí)現(xiàn)雙局優(yōu)勢(shì)宣傳圖3

上半場(chǎng):ZETA求生者選擇“騎士”、魔術(shù)師、傭兵、畫(huà)家,ACT監(jiān)管者zz9啟用時(shí)空之影。時(shí)空之影開(kāi)局針對(duì)畫(huà)家展開(kāi)追擊,但ZETA通過(guò)角色技能協(xié)同與密碼機(jī)破譯節(jié)奏掌控,逐步瓦解監(jiān)管者攻勢(shì),具體戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)尚未完整披露。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者
第五人格 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

第五人格》是一款網(wǎng)易游戲出品的非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)型多人聯(lián)機(jī)手游?!兜谖迦烁瘛芬云洫?dú)特的哥特式畫(huà)風(fēng)、恐怖的音效和神秘的劇情,為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。游戲靈感來(lái)源于英國(guó)作家阿加莎·克里斯蒂的小說(shuō)《無(wú)人生還》以及美國(guó)心理學(xué)家威廉·詹姆斯的理論《第五人格》。故事背景設(shè)定在19世紀(jì)末的維多利亞時(shí)代,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案,并在過(guò)程中展開(kāi)激烈的對(duì)抗。

「游戲背景」

游戲設(shè)定在一個(gè)充滿神秘和驚悚氛圍的莊園中,玩家扮演的偵探奧爾菲斯在收到一封神秘的委托信后,開(kāi)始調(diào)查莊園內(nèi)的失蹤案。隨著調(diào)查的深入,玩家將發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的不可思議的真相。

「角色設(shè)定」

在游戲中,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者兩種角色。求生者需要尋找密碼機(jī)進(jìn)行破譯,場(chǎng)景中總計(jì)存在7臺(tái)密碼機(jī),玩家需要破譯完成5臺(tái),隨后才能打開(kāi)電閘,并且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝。監(jiān)管者則需要淘汰(綁上狂歡之椅或放血)至少3名求生者,方可獲勝。除了基礎(chǔ)角色外,其余角色需要用線索兌換或付費(fèi)購(gòu)買解鎖。

「游戲玩法」

每局對(duì)抗開(kāi)始后,4位求生者會(huì)在場(chǎng)景中隨機(jī)位置出生,他們需要尋找密碼機(jī)進(jìn)行破譯。同時(shí),監(jiān)管者會(huì)在莊園中尋找求生者,試圖淘汰他們。求生者可以利用地圖中的板窗和手中的道具來(lái)拖延時(shí)間,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多的逃脫機(jī)會(huì)。監(jiān)管者則需要利用自己的特殊技能和天賦來(lái)捕捉求生者。

「常見(jiàn)問(wèn)題」

1、求生者的隨從會(huì)被監(jiān)管者看到嗎?

答:不會(huì)。

2、在游戲過(guò)程中畫(huà)面突然抖一下是怎么回事?

答:這通常是空軍開(kāi)槍的提示。

3、翻窗是否會(huì)給監(jiān)管者爆點(diǎn)提示?

答:是的,但只有在跑著翻窗的情況下才會(huì)爆點(diǎn),冒險(xiǎn)家無(wú)論怎么翻都不會(huì)爆點(diǎn)。

4、頭上如果冒烏鴉怎么辦?

答:請(qǐng)盡快破譯密碼機(jī),只要破譯烏鴉就會(huì)消失。頭上如果有烏鴉就會(huì)給監(jiān)管者持續(xù)爆點(diǎn)提示。

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