《數(shù)碼寶貝:源碼》:為了賣IP還專門做個游戲出來,我哭死丨樂玩獨家測評
時間:2025-02-20 17:05:00
小時候,我一放學回到家就書包一扔,打開電視爭分奪秒開始看動畫。當看到有一部動畫里,主角一行人被選召后來到一個陌生的世界,和自己的數(shù)碼寶貝一起并肩戰(zhàn)斗、一起成長的故事,我這個中二魂熱血沸騰啊,并且從此深深愛上了《數(shù)碼寶貝》。
《數(shù)碼寶貝》是很多人童年的回憶,這個IP一直以來都經(jīng)久不衰,早幾年騰訊就首發(fā)過聯(lián)名游戲《數(shù)碼寶貝:新世紀》,當時還請來了宮崎步唱主題曲。
《數(shù)碼寶貝:新世紀》宣傳圖
今天要測的《數(shù)碼寶貝:源碼》也是一款有正版授權(quán)的卡牌養(yǎng)成類手游。游戲世界觀延續(xù)了數(shù)碼寶貝系列的核心設定,玩家扮演馴獸師,通過收集、培養(yǎng)數(shù)碼獸來對抗邪惡勢力。
有一說一這么好的IP就該拿去做競技場,讓玩家在開局之前中二的喊一聲:“亞古獸!進化吧!”結(jié)果又是做成平淡無奇的卡牌類,從選材上就已經(jīng)有點子敷衍的味道了。
選角階段只有男角色,左右亞古獸和加魯魯獸暗示這倆是開局就會送的數(shù)碼獸??赐赀@個界面的我默默隱去對這個游戲美工的高要求。
主角建模和立繪已經(jīng)兩眼一黑,劇情里女角色出來更是閉上我的雙眼。
疑似偽人。
本來和女角色約好了晚上一起吃飯,氣氛正說不清道不明的曖昧著,我突然收到選召的消息。于是倆人話鋒一轉(zhuǎn),突然就約定一起拯救世界,并且飯都不吃了,直接去那個世界吧。
這給生硬的……文案組在智力方面是不是有什么難言之隱?
這個棋盤型的地圖模型我也不想吐槽了,最低底線是能看懂就行。
數(shù)碼獸建模稍微好點,是鼻子是嘴。但是加魯魯獸這個皮毛怎么看怎么奇怪,有種……劣質(zhì)布料褶皺起來的感覺?
進化數(shù)碼獸的時候,進化完成動畫的邊緣有模糊的鋸齒,應該是扣圖沒扣好,一股粗制濫造的味道。
雖然游戲上方強調(diào)著“不代表最終品質(zhì)”,但這堆東西抬上來也是你們的不對。
玩法方面就是簡單的過劇情推關,按著任務指引在地圖上走來走去,遇到資源就撿,遇到boss就打,至于打不打得過全看戰(zhàn)力如何。
數(shù)碼獸之間也有類似于金木水火土的克制關系,根據(jù)boss屬性編排隊伍,是本游戲唯一一處“策略性”的展現(xiàn)。并且這種卡牌游戲,元素不對也能靠絕對戰(zhàn)力碾壓過去。
玩家可以手動釋放技能,也可以開自動和倍速,沒有操作難度,戰(zhàn)斗屬于解放雙手,沒有任何戰(zhàn)斗爽。
最惡心的是,每個數(shù)碼獸在放大招時都會有一個大招動畫,需要玩家手動跳過,否則就強制性欣賞這一段并不精美還異常漫長的動畫;
就這還經(jīng)常出bug,動畫時而能跳過時而不能,簡直令人迷惑。
緊接著來欣賞一下技能特效,我不點評了,畢竟是一測,太高要求也不合適。
值得欣慰的是在數(shù)碼獸培養(yǎng)方面,技能設定是不錯的。
玩家得從6個主動技能(1個自帶,5個靠天賦點出來)和3個被動技能里為數(shù)碼獸選出2個主動和1個被動,自由度很高,看玩家想走什么流。
那么,一個玩法方面還不成熟的讓人丈二和尚摸不著頭腦的情況下,首充、每日充值、戰(zhàn)令、氪金禮包等等,充值系統(tǒng)卻是一個不落。
剛過教程就彈一堆氪金彈窗我忍了,但既然是刪檔付費測試,后續(xù)有沒有充值返利也不說,就硬騙。
這事兒整得,要不是有萬代標和正版標我還真尋思哪個騙氪公司做的盜版山寨游戲呢。
目前來看,游戲的可持續(xù)性和留存性較差,刷完主線任務后就會陷入資源匱乏和玩法單一的困境,都說用心了解一個游戲得三天,這游戲玩一下午就沒得玩了。
《數(shù)碼寶貝:源碼》這游戲其實在三年前就有官方運營,中間換了好幾手公司,最終一測成果就是如此。雖然還是一測,內(nèi)容不多可以理解,但有點太被同IP的《新世紀》吊打了,這種換皮騙氪滾服完成度也不高的東西,建議別端出來惡心人。
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