《黎明之劍·救贖》:刷寶自由但界面操作反人類的廢土風(fēng)RPG丨樂玩獨家測評
時間:2025-02-14 16:04:00
《黎明之劍?救贖》是一款末日求生風(fēng)格的RPG游戲,游戲無主線,純自由探索,所有裝備都通過怪物掉落,享受純刷子的樂趣。
美術(shù)/界面
游戲的美術(shù)風(fēng)格偏向末日暗黑系, 2D 美術(shù)效果較為一般,角色和背景大多是靜態(tài)圖,看起來有些生硬。
界面看著很簡潔干凈,但界面邏輯稍顯混亂,所有選擇操作都是通過連續(xù)點擊,而不是選項選擇,查看單件裝備屬性以及與其他裝備對比時顯示也不夠直觀。
引導(dǎo)與玩法
游戲未設(shè)置引導(dǎo),進(jìn)入游戲后就是營地界面,對于沒玩過同類型的新玩家,可能會對具體玩法和功能入口感到疑惑。
游戲的核心玩法就是刷寶,可以在不同的地圖進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,可以掛機(jī)和自動戰(zhàn)斗。
游戲設(shè)定為自由世界,不再是傳送副本的機(jī)制,地圖上會隨機(jī)出現(xiàn)隱藏討伐 BOSS,還可以在特殊行動中激活里世界副本。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很簡單,觸發(fā)式戰(zhàn)斗,有八個戰(zhàn)斗技能槽位,可以裝配技能,攻擊特效簡單且重復(fù),戰(zhàn)斗效果主要靠純文本來表達(dá)。
技能可以在營地界面的先知NPC處購買,消耗潛能點和紅血月(金幣),潛能點主要通過完成任務(wù)和殺怪獎勵獲取。
比較方便的是可以開啟自動戰(zhàn)斗和自動分解裝備,開啟后將按回收中的設(shè)定進(jìn)行自動分解。
游戲中所有裝備都通過怪物掉落,玩家需要不斷地挑戰(zhàn)更強大的怪物,探索更多的地圖,才能獲得更好的裝備。
裝備插槽很多,除了常規(guī)部位格子外,還包括天賦、寶器、時裝等插槽,均有品級和詞條的設(shè)定。
詞條系統(tǒng)是游戲的一大特色,由百種詞條組成裝備前綴,玩家在獲取裝備時,不僅要看裝備的基礎(chǔ)屬性,還要關(guān)注詞條帶來的額外效果。
游戲中角色還有加點設(shè)定,升級可以獲得基因點,可以自由分配剩余點數(shù),也可以重置加點。
加點主要方便于刷不同的怪,當(dāng)角色防御或魔抗到達(dá)一定數(shù)值,怪物就無法對角色造成傷害,就能更快速地刷怪。
作者雖然表示游戲沒有主線任務(wù),但其實游戲中還是存在任務(wù)線,需要和地圖中的NPC對話來觸發(fā)和接取。
大部分任務(wù)都是需要打怪掉落的材料,所以完成任務(wù)也很簡單,只是很費時間,需要一直掛機(jī)刷怪。
易用體驗
游戲支持自動戰(zhàn)斗和自動分解裝備,玩家在進(jìn)行刷怪等重復(fù)性操作時,可以開啟自動戰(zhàn)斗和自動分解,能極大地節(jié)省操作時間。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對比較簡單,缺乏生動的戰(zhàn)斗畫面和特效,養(yǎng)成內(nèi)容也主要集中在主角屬性、裝備和技能上,玩家需要重復(fù)地刷怪來得到提升,除了爆裝備的其余時間都很無聊。
最嚴(yán)重的問題體現(xiàn)在界面操作上,打開、關(guān)閉、選擇等操作都只能通過單點操作,比如點一次是打開,點兩次是關(guān)閉,這種界面操作邏輯很影響游玩體驗。
優(yōu)點:
1.冒險探索自由度高
2.裝備屬性和種類豐富
缺點:
1.美術(shù)效果較差
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)單調(diào)
3.養(yǎng)成內(nèi)容比較單一和枯燥
總結(jié)
《黎明之劍?救贖》以“無主線”的自由探索與純粹的刷寶機(jī)制為主要內(nèi)容,游戲弱化了傳統(tǒng)RPG的線性敘事,轉(zhuǎn)而強調(diào)裝備驅(qū)動的樂趣。
游戲地圖雖然豐富,內(nèi)容卻流于重復(fù),度過初期的新鮮感后,很容易就變成了枯燥的刷寶循環(huán),要是持續(xù)刷不出高裝就更讓人崩潰了。
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