《酒館戰(zhàn)爭(zhēng)》:潛力之作!卡牌策略+軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)自走棋丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-02-13 17:05:00
自走棋可以說(shuō)是本人又愛(ài)又恨的一類(lèi)游戲了,市面上的自走棋玩法逐漸趨同,各種騙氪套路逐漸進(jìn)化得比玩法機(jī)制還豐富。最近開(kāi)測(cè)的這款《酒館戰(zhàn)爭(zhēng)》據(jù)說(shuō)十分良心,我火速趕來(lái)測(cè)評(píng)試圖打假。
進(jìn)入游戲第一眼,死亡之翼?當(dāng)我還是個(gè)小登的時(shí)候就在游戲雜志封面上見(jiàn)過(guò)這個(gè)三角頭了。UI界面挺簡(jiǎn)潔的,右邊這列要是能單獨(dú)做個(gè)二級(jí)頁(yè)面收納就好了,不過(guò)測(cè)試期間也可以理解。
初見(jiàn)沒(méi)有新手引導(dǎo),我決定自己摸索,正好有PVE教學(xué)。
新手關(guān)提供了三個(gè)指揮官供我們選擇。
進(jìn)入游戲后我發(fā)現(xiàn)好像沒(méi)有新手引導(dǎo)也行,這個(gè)界面還是挺熟悉的常規(guī)自走棋模式,右下角是本回合的經(jīng)濟(jì)情況,箭頭是升級(jí),諸如此類(lèi)。
商店中購(gòu)買(mǎi)的卡牌會(huì)出現(xiàn)在下方的灰色方塊上等待部署,場(chǎng)上的9個(gè)格子用于部署出戰(zhàn)陣容。需要注意的是卡牌上的說(shuō)明文字一定要仔細(xì)閱讀,本作增加了一些設(shè)定,譬如說(shuō)“任務(wù)”和“聯(lián)合”,都有特殊的觸發(fā)條件,需要結(jié)合卡牌特性和站位來(lái)激活,獲得戰(zhàn)力增益。
不過(guò)剛開(kāi)始的幾個(gè)回合我都沒(méi)意識(shí)到這幾個(gè)格子哪個(gè)在前排哪個(gè)在后排,按照角色朝向先入為主地覺(jué)得上邊是后排下邊是前排,結(jié)果白白折損了好多弓箭手,可惡??!
第一回合也沒(méi)什么好操作的,直接上陣!弓箭手順利piu過(guò)對(duì)面刀盾兵。
說(shuō)實(shí)話這個(gè)即時(shí)的戰(zhàn)斗演出效果還是挺好的,比幾張卡牌互相創(chuàng)壯觀多了。發(fā)展幾個(gè)回合之后陣容逐漸強(qiáng)大,戰(zhàn)斗的場(chǎng)面就更有沖擊力了。
怎么樣這個(gè)槍騎兵沖鋒是不是還挺熱血沸騰,不過(guò)等級(jí)更高了戰(zhàn)場(chǎng)就不僅限于冷兵器交鋒,逐漸堆上了魔法與科技。當(dāng)然特效亂飛的過(guò)程中偶爾會(huì)出現(xiàn)卡頓,尤其是風(fēng)暴騎士沖鋒和盾兵的大金盾,希望官方能夠繼續(xù)優(yōu)化,提升流暢度。
游戲內(nèi)的兵種晉級(jí)機(jī)制也比較有趣,三個(gè)同兵種同等級(jí)的方陣會(huì)合成一個(gè)更高等級(jí)的方陣,但是晉升后的標(biāo)識(shí)不明顯,建議官方做個(gè)更清晰的拆分。
就沖著這個(gè)超帥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面我玩的不亦樂(lè)乎,雖然畫(huà)風(fēng)比較陳舊,美術(shù)風(fēng)格基本參考的是魔獸這種老家伙,但角色建模和卡面并不丑,反而有種簡(jiǎn)樸而硬核的復(fù)古氣息。
游戲采用的是賽季制度,畢竟本作還是以PVP為主,不過(guò)目前看來(lái)付費(fèi)項(xiàng)目比較克制,商店主要出售的是指揮官、神器、法術(shù)之類(lèi)的道具,局內(nèi)有適當(dāng)增益,但不會(huì)嚴(yán)重影響對(duì)局平衡。
也有提供大小月卡,個(gè)人感覺(jué)受眾主要是想要快點(diǎn)攢鉆買(mǎi)指揮官的玩家,不過(guò)需要通過(guò)兌換碼獲得。
《酒館戰(zhàn)爭(zhēng)》確實(shí)和爛大街的換皮貨色不一樣,兵種站位的結(jié)合提升了可玩性,卡牌機(jī)制的創(chuàng)新讓游戲變得有深度,兩方軍陣排布和沖鋒的3D動(dòng)畫(huà)讓?xiě)?zhàn)斗變得更直觀更熱血。
在爽玩一整天之后不得不承認(rèn)打假失敗,唯一的問(wèn)題就是官方趕緊解決一下服務(wù)器的問(wèn)題,好好做優(yōu)化,玩家看到誠(chéng)意自然愿意買(mǎi)賬。
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