《盲盒派對》:奶茶也能當(dāng)武器?全是萌妹的二次元PVZ丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2025-01-21 17:05:00
《盲盒派對》是一款五路橫向、直線防守的塔防游戲,玩法上借鑒了“前輩”《植物大戰(zhàn)僵尸》,但游戲增加了更多的內(nèi)容,如不同主題場景和創(chuàng)意工坊玩法。
美術(shù)/界面
賽璐璐風(fēng)格人物插畫,畫風(fēng)鮮艷明亮,全是超可愛的Q版盲盒娘,攻擊道具也都是珍珠奶茶、餅干、糖果等,有創(chuàng)意也不ooc。
地圖場景的搭建也很不錯(cuò),主題背景各不相同,包括戰(zhàn)斗格子的的設(shè)計(jì)都會和主題有所對應(yīng),細(xì)節(jié)處理的較好。
界面設(shè)計(jì)依舊炫酷,但整體布局有些擁擠,紅點(diǎn)提示也很多,需要花費(fèi)一定時(shí)間熟悉各種玩法的入口。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)是隨著關(guān)卡推進(jìn)逐步介紹的,也可以自由選擇是否關(guān)閉新手指引,指引過程如遇無法操作的情況等待幾秒就會出現(xiàn)跳過指引標(biāo)識。
游戲玩法和《植物大戰(zhàn)僵尸》類似,放置不同的角色到格子上,抵擋怪物的入侵,守住派對核心。
同樣的也會有類似“太陽”的能量系統(tǒng),每個(gè)角色出場需要不同的能量值,能量足夠后可以放置攻擊或防御型角色到格子上防御怪物的進(jìn)攻。
但游戲也有一些創(chuàng)新之處,比如角色可以在游戲中移動(dòng)位置,也可以互換兩個(gè)角色的位置,不過需要注意的是,角色的移動(dòng)次數(shù)每局是有限制的。
除此之外游戲還有成列額外BUFF的設(shè)定,比如一排都是射手的話,攻擊力會增加,這就讓玩家的可操作空間會更大。
主線關(guān)卡是游戲的核心玩法之一,分為七個(gè)主題章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有簡單、困難、極難三種模式,都需通關(guān)前一等級全部關(guān)卡解鎖。
章節(jié)有其獨(dú)特的地圖設(shè)計(jì)和敵人配置,還會有一些特殊機(jī)制,玩家需要根據(jù)關(guān)卡的特點(diǎn)來調(diào)整角色陣容和站位。
例如夢境主題怪物會躲進(jìn)迷霧,使用夢境主題的角色劈咔燈泡就可以照亮迷霧并鎖定迷霧中的敵人,所以建議大家雨露均沾地培養(yǎng)每個(gè)主題的角色。
防守大作戰(zhàn)玩法更趨向于傳統(tǒng)塔防游戲的“防守”玩法,關(guān)卡的能量會一直積累,陣容也會一直保持,玩家還可以隨時(shí)進(jìn)行編隊(duì),進(jìn)行陣容預(yù)設(shè),即先部署再開戰(zhàn)。
特殊的是,該模式下,角色可以進(jìn)行合成升級,最高等級為金色底座,在怪物越來越強(qiáng)的同時(shí)也需要將角色的等級和buff拉滿。
該模式可以掛機(jī)切出,但遇到boss關(guān)卡還是需要手動(dòng)點(diǎn)擊挑戰(zhàn),有種節(jié)省時(shí)間又沒完全節(jié)省的感覺,時(shí)不時(shí)就要打斷一下你。
另外,游戲還內(nèi)置了一個(gè)創(chuàng)意工坊,玩家可以在這里自由地創(chuàng)造各種關(guān)卡,同時(shí)也可以看到其他玩家設(shè)計(jì)的關(guān)卡并游玩,還是蠻有趣的。
游戲里有很多角色,分不同主題系列和不同職業(yè),當(dāng)然還少不了品級設(shè)定,游戲金色角色占比很大,基本上一個(gè)主題有一般都是金。
角色獲取通過抽卡,四個(gè)卡池,兩個(gè)都是服裝,什么氪度大家應(yīng)該也明了了,皮膚會給角色提供攻擊、生命加成。
角色除了新手池,就是兩個(gè)常駐和限定,保底都是60抽,但常駐池可以選主題up角色組,up角色組的角色獲取概率將有所提升。
常駐池最高稀有度是金色,概率為8%,但限定池最高是紅色,紅色概率2%,金色6%,如果不是為了抽限定的紅色up,還是抽常駐更劃算一點(diǎn)。
角色培養(yǎng)有升級、升星、徽章幾條線,升級每10級需要進(jìn)行一次突破,升級和突破所消耗的材料都有專門的副本可以用體力刷。
升星采用同卡升星,重復(fù)抽取角色會轉(zhuǎn)化為信物,然后作為材料用來升星,但可以在活動(dòng)中獲得萬能信物,可以用來補(bǔ)齊想升星角色的信物,但萬能信物也分品級。
徽章可以給角色佩戴,但也是等級分明,藍(lán)色品級的角色無法佩戴,紫色品級的有兩個(gè)格子,金色的有四個(gè)。
分為生命、技巧、強(qiáng)攻、暴擊等不同類型,每個(gè)徽章都有不同的詞條和數(shù)值,一看就要去徽章本坐牢刷詞條了。
易用體驗(yàn)
游戲的優(yōu)化做得不夠好,經(jīng)常出現(xiàn)局內(nèi)卡死操作失靈的情況,只能退出本局或重開才能解決。
整體玩法沒有什么問題,但策略性不高,角色養(yǎng)成方面成本卻很高,塔防游戲本身就需要養(yǎng)成大量的角色,拖養(yǎng)成成本只會不斷勸退玩家。
游戲的抽卡爆率也一般,再加上金色角色較多,很難精準(zhǔn)地抽到T0或自己想要的角色。
除此之外,游戲的很多活動(dòng)的資源獲取都是轉(zhuǎn)盤,有種拿出來顯擺又不誠心想給大家的感覺。
優(yōu)點(diǎn):
1.美術(shù)風(fēng)格精美,角色可愛,場景多樣
2.經(jīng)典塔防但是加入了不少創(chuàng)新機(jī)制
3.創(chuàng)意工坊玩法豐富了游戲內(nèi)容
缺點(diǎn):
1.界面設(shè)計(jì)擁擠混亂
2.角色養(yǎng)成系統(tǒng)復(fù)雜且成本較高
3.存在操作失靈bug
總結(jié)
游戲剛玩新鮮感很不錯(cuò),畫風(fēng)玩法都很吸引人,但養(yǎng)成以及氪金確實(shí)是很大一塊攔路石,基本在這就能斬掉很大一部分留存。
而且游戲真是傳奇耐測王了,測了十多次了還在計(jì)費(fèi)刪檔,而且抽卡概率越測越低,氪金點(diǎn)又越測越多(官方不語,只一昧想圈錢)。
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