微軟收購動視暴雪后游戲業(yè)務(wù)陷困境
時間:2025-01-17 12:12:00
近日,據(jù)外媒TheInformation報道,微軟在2022年完成對動視暴雪的巨額收購后,其游戲業(yè)務(wù)的拓展并未如預(yù)期般順利。微軟原計劃通過此次收購吸引更多玩家加入其訂閱制服務(wù)Game Pass,進而推動更多游戲納入該平臺,然而,實際成效卻遠不及預(yù)期。
據(jù)了解,盡管微軟向多家行業(yè)領(lǐng)軍工作室提出了合作邀請,并承諾提供豐厚的費用,但這些工作室對于將游戲加入Game Pass的興趣并不高。有知情人士透露:“不少頂級工作室都明確拒絕了微軟的提議。”這一現(xiàn)象也導(dǎo)致市場對Game Pass服務(wù)的價值認可度出現(xiàn)下滑。
微軟此前曾設(shè)定目標,計劃到2030年使Game Pass的訂閱用戶達到1億,然而,截至2024年2月的最新數(shù)據(jù)顯示,其訂閱用戶數(shù)量僅為3400萬。過去兩年的時間里,Game Pass的增長速度一直未能達到預(yù)期水平。
為了改善這一狀況,微軟在去年對訂閱服務(wù)項目進行了調(diào)整,包括上調(diào)各套餐價格以及推出新的XGP標準版,但目前來看,這些措施的效果仍有待觀察。
此次收購動視暴雪本是微軟在游戲領(lǐng)域的一次重要布局,意在通過整合優(yōu)質(zhì)資源進一步鞏固其市場地位,然而,從目前的形勢來看,微軟在游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展道路上仍面臨著不小的挑戰(zhàn)。

發(fā)布作者