微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后游戲業(yè)務(wù)陷困境
時(shí)間:2025-01-17 12:12:00
近日,據(jù)外媒TheInformation報(bào)道,微軟在2022年完成對(duì)動(dòng)視暴雪的巨額收購(gòu)后,其游戲業(yè)務(wù)的拓展并未如預(yù)期般順利。微軟原計(jì)劃通過此次收購(gòu)吸引更多玩家加入其訂閱制服務(wù)Game Pass,進(jìn)而推動(dòng)更多游戲納入該平臺(tái),然而,實(shí)際成效卻遠(yuǎn)不及預(yù)期。
據(jù)了解,盡管微軟向多家行業(yè)領(lǐng)軍工作室提出了合作邀請(qǐng),并承諾提供豐厚的費(fèi)用,但這些工作室對(duì)于將游戲加入Game Pass的興趣并不高。有知情人士透露:“不少頂級(jí)工作室都明確拒絕了微軟的提議。”這一現(xiàn)象也導(dǎo)致市場(chǎng)對(duì)Game Pass服務(wù)的價(jià)值認(rèn)可度出現(xiàn)下滑。
微軟此前曾設(shè)定目標(biāo),計(jì)劃到2030年使Game Pass的訂閱用戶達(dá)到1億,然而,截至2024年2月的最新數(shù)據(jù)顯示,其訂閱用戶數(shù)量?jī)H為3400萬(wàn)。過去兩年的時(shí)間里,Game Pass的增長(zhǎng)速度一直未能達(dá)到預(yù)期水平。
為了改善這一狀況,微軟在去年對(duì)訂閱服務(wù)項(xiàng)目進(jìn)行了調(diào)整,包括上調(diào)各套餐價(jià)格以及推出新的XGP標(biāo)準(zhǔn)版,但目前來(lái)看,這些措施的效果仍有待觀察。
此次收購(gòu)動(dòng)視暴雪本是微軟在游戲領(lǐng)域的一次重要布局,意在通過整合優(yōu)質(zhì)資源進(jìn)一步鞏固其市場(chǎng)地位,然而,從目前的形勢(shì)來(lái)看,微軟在游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展道路上仍面臨著不小的挑戰(zhàn)。

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