PC游戲市場逆勢上揚(yáng),2025年現(xiàn)狀報(bào)告揭示趨勢
時(shí)間:2025-01-16 15:03:00
近日,知名投資策略公司Epyllion的CEO Matthew Ball公開了一份名為“2025年電子游戲現(xiàn)狀”的PPT草稿,其中匯集了IDG、Newzoo和Circana等多家權(quán)威市場研究機(jī)構(gòu)的最新數(shù)據(jù)。
這份報(bào)告深入剖析了全球游戲行業(yè)的未來走勢,特別指出PC游戲?qū)⒊蔀槌掷m(xù)增長的領(lǐng)頭羊。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,到2024年,消費(fèi)者在PC和主機(jī)游戲上的總支出預(yù)計(jì)將比2011年增加近500億美元。然而,從2021年開始,主機(jī)游戲的增長趨勢已出現(xiàn)明顯放緩。
以Xbox Series S/X和PS5為例,其銷售數(shù)據(jù)并未達(dá)到預(yù)期的高增長。相較之下,PC游戲市場卻呈現(xiàn)出20%的強(qiáng)勁增長。
Epyllion分析認(rèn)為,PC游戲之所以能夠逆勢上揚(yáng),主要得益于其多方面的優(yōu)勢。首先,PC平臺擁有更強(qiáng)的兼容性和開放性,用戶可以直接通過網(wǎng)頁瀏覽器訪問各種社交媒體、直播軟件等,這為玩家提供了更豐富的游戲體驗(yàn)。
其次,隨著游戲機(jī)獨(dú)占游戲的跨平臺發(fā)布,以及Steam Deck等便攜式掌機(jī)的不斷創(chuàng)新,PC游戲的市場份額得到了進(jìn)一步擴(kuò)大。
值得一提的是,《Roblox》等游戲的興起也為PC游戲市場的增長注入了新的活力。這款游戲吸引了數(shù)億兒童玩家,他們在成長過程中更傾向于選擇PC平臺,而不是向家長要求購買高昂的主機(jī)設(shè)備來體驗(yàn)3A級大作。

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