微軟收購動視暴雪成效不佳,Game Pass增長受阻
時間:2025-01-16 14:02:00
據(jù)外媒消息,微軟斥資 690 億美元收購動視暴雪的這筆交易,并未取得理想成效,在提升 Xbox Game Pass 訂閱量以及強(qiáng)化游戲業(yè)務(wù)方面的助力較為有限。
起初,微軟期望借此次收購吸引更多玩家訂閱 Game Pass,同時促使更多游戲工作室將作品納入該服務(wù)中。但事與愿違,實(shí)際成果未能達(dá)到預(yù)期。
管理著價值 8 億美元微軟股票的基金投資組合經(jīng)理丹尼·菲什,對動視暴雪的表現(xiàn)表示失望。他認(rèn)為,盡管微軟試圖通過此次并購來拓展其在游戲市場的影響力,然而就目前的情況來看,這一戰(zhàn)略并未產(chǎn)生明顯的效果。
微軟設(shè)定的目標(biāo)是在 2030 年實(shí)現(xiàn) 1 億訂閱用戶。截止到 2024 年 2 月,訂閱用戶數(shù)量為 3400 萬,其中包含了在微軟將 Xbox Live 轉(zhuǎn)變?yōu)?Xbox Game Pass Core 后成為訂閱用戶的人群。在過去的兩年里,微軟未能達(dá)成 Game Pass 的增長目標(biāo)。
伴隨游戲行業(yè)競爭的愈發(fā)激烈,怎樣有效利用動視暴雪的資產(chǎn)來推動 XGP 的增長以及豐富服務(wù)內(nèi)容,已成為微軟需要面對的難題之一。

譚懿可
發(fā)布作者
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