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《星際戰(zhàn)士2》熱賣,助GW版稅收入大漲2190萬

時間:2025-01-16 14:02:00

在短短一個多月的時間內,由Saber Interactive開發(fā)、Focus Entertainment發(fā)行的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》銷售成績斐然,全球累計售出超過450萬份。

這款游戲的火爆表現(xiàn)不僅贏得了玩家們的熱烈好評,更為《戰(zhàn)錘》系列的版權持有者Games Workshop帶來了豐厚的回報。

《星際戰(zhàn)士2》熱賣,助GW版稅收入大漲2190萬宣傳圖1

據(jù)Games Workshop最新發(fā)布的財務報告顯示,截至2024年12月1日的財年上半年,《星際戰(zhàn)士2》的成功對公司的財務業(yè)績產(chǎn)生了顯著影響。CEO Kevin Rountree在報告中高度評價了這款游戲對公司版權收入的巨大貢獻。

數(shù)據(jù)顯示,該時期的版稅收入激增至3670萬美元,較前一年同期增長了2190萬美元,這一增長主要歸功于《星際戰(zhàn)士2》的強勁銷售。

《星際戰(zhàn)士2》熱賣,助GW版稅收入大漲2190萬宣傳圖2

Games Workshop進一步透露,公司總授權收入的98%來源于PC和主機游戲,而《星際戰(zhàn)士2》正是在PC、PS5和Xbox Series X/S等多個平臺上大放異彩。這款游戲的成功不僅證明了《戰(zhàn)錘》系列在視頻游戲領域的巨大潛力,也為公司未來的發(fā)展戰(zhàn)略提供了有力支撐。

展望未來,Games Workshop表示將繼續(xù)尋找下一個能夠引發(fā)轟動的《戰(zhàn)錘》視頻游戲項目。然而,公司也清醒地認識到,像《星際戰(zhàn)士2》這樣的爆款游戲并非易事,因此在對未來項目保持樂觀的同時,也將保持謹慎和理性的態(tài)度。

譚懿可
發(fā)布作者

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