《星際戰(zhàn)士2》熱賣,助GW版稅收入大漲2190萬
時(shí)間:2025-01-16 14:02:00
在短短一個(gè)多月的時(shí)間內(nèi),由Saber Interactive開發(fā)、Focus Entertainment發(fā)行的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》銷售成績斐然,全球累計(jì)售出超過450萬份。
這款游戲的火爆表現(xiàn)不僅贏得了玩家們的熱烈好評(píng),更為《戰(zhàn)錘》系列的版權(quán)持有者Games Workshop帶來了豐厚的回報(bào)。
據(jù)Games Workshop最新發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,截至2024年12月1日的財(cái)年上半年,《星際戰(zhàn)士2》的成功對(duì)公司的財(cái)務(wù)業(yè)績產(chǎn)生了顯著影響。CEO Kevin Rountree在報(bào)告中高度評(píng)價(jià)了這款游戲?qū)景鏅?quán)收入的巨大貢獻(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,該時(shí)期的版稅收入激增至3670萬美元,較前一年同期增長了2190萬美元,這一增長主要?dú)w功于《星際戰(zhàn)士2》的強(qiáng)勁銷售。
Games Workshop進(jìn)一步透露,公司總授權(quán)收入的98%來源于PC和主機(jī)游戲,而《星際戰(zhàn)士2》正是在PC、PS5和Xbox Series X/S等多個(gè)平臺(tái)上大放異彩。這款游戲的成功不僅證明了《戰(zhàn)錘》系列在視頻游戲領(lǐng)域的巨大潛力,也為公司未來的發(fā)展戰(zhàn)略提供了有力支撐。
展望未來,Games Workshop表示將繼續(xù)尋找下一個(gè)能夠引發(fā)轟動(dòng)的《戰(zhàn)錘》視頻游戲項(xiàng)目。然而,公司也清醒地認(rèn)識(shí)到,像《星際戰(zhàn)士2》這樣的爆款游戲并非易事,因此在對(duì)未來項(xiàng)目保持樂觀的同時(shí),也將保持謹(jǐn)慎和理性的態(tài)度。

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