索尼新專利曝光:利用AI預(yù)測(cè)降低游戲硬件延遲
時(shí)間:2025-01-16 10:10:00
據(jù)外媒消息,索尼提交了一項(xiàng)編號(hào)為 WO2025010132 的新專利,名為“時(shí)間輸入/動(dòng)作釋放”(TIMED INPUT/ACTION RELEASE)。
此專利彰顯了索尼在探尋降低未來游戲硬件延遲方面的創(chuàng)新性舉措。為提升用戶體驗(yàn),索尼著力研究運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí) AI 模型,對(duì)玩家后續(xù)可能的操作進(jìn)行預(yù)估,以此優(yōu)化用戶指令的時(shí)間釋放流程。
索尼之所以提出這一方案,是因?yàn)閺挠脩舭聪掳粹o到系統(tǒng)完成指令處理存在一定延遲,這或許會(huì)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生影響。
為化解該問題,此專利闡述了通過融合 AI 模型與額外的傳感器技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的可能性,比如借助攝像頭捕捉控制器的動(dòng)作以預(yù)測(cè)即將出現(xiàn)的輸入,或者在控制器按鈕內(nèi)嵌入傳感器以達(dá)成更迅速的響應(yīng)。
盡管此項(xiàng)技術(shù)未必會(huì)直接應(yīng)用于 PlayStation 6,但著實(shí)體現(xiàn)了索尼為減少延遲、保障游戲流暢性所做出的努力,尤其是在當(dāng)下諸如 FSR 3、DLSS 3 等提升圖像質(zhì)量卻可能致使系統(tǒng)幀延遲增加的技術(shù)環(huán)境中。
倘若該技術(shù)能夠得以推行,那么對(duì)于像快節(jié)奏射擊游戲這類需要高幀率和低延遲的游戲類型而言,無疑將是一次重大的突破。不過,其究竟怎樣融入未來的硬件產(chǎn)品之中,仍需進(jìn)一步的觀察。

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