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微軟XGP遭質(zhì)疑,索尼PS Plus能否后來居上?

時間:2025-01-15 16:04:00

在微軟XGP游戲庫服務(wù)掀起訂閱風(fēng)潮后,索尼迅速跟進(jìn),推出了自家的PS Plus高級會員服務(wù),意圖在游戲訂閱市場分一杯羹。然而,麥格理科技基金的投資專家格斯·津恩指出,游戲市場對于訂閱服務(wù)的需求或許并不如預(yù)期的那樣強(qiáng)烈。

津恩深入剖析了微軟Xbox游戲工作室的商業(yè)模式,認(rèn)為其全盤訂閱的策略存在著不小的風(fēng)險。他提出,除非微軟能夠持續(xù)吸引大量的付費(fèi)訂閱用戶,否則這一模式可能難以維系,甚至可能迫使該部門轉(zhuǎn)變角色,成為行業(yè)內(nèi)的主導(dǎo)發(fā)行商。

微軟XGP遭質(zhì)疑,索尼PS Plus能否后來居上?宣傳圖1

值得關(guān)注的是,The Information的一篇深度報道揭示了微軟游戲業(yè)務(wù)的困境。報道中提到,已有不少頂級游戲工作室拒絕了微軟的合作提議,選擇堅持傳統(tǒng)的游戲發(fā)行方式。

這反映出在游戲行業(yè),一旦大型團(tuán)隊(duì)作出初步選擇,隨著時間和市場反饋的積累,他們往往不會輕易改變立場。

微軟在收購《使命召喚》發(fā)行商動視暴雪之前,曾雄心勃勃地設(shè)定了到2030年Game Pass訂閱用戶超1億的目標(biāo)。這一目標(biāo)不僅考驗(yàn)著微軟的資金實(shí)力和市場運(yùn)營能力,更要求其能夠改變核心玩家群體對游戲價值的固有認(rèn)知。

微軟XGP遭質(zhì)疑,索尼PS Plus能否后來居上?宣傳圖2

但現(xiàn)實(shí)情況是,即便是微軟這樣的行業(yè)巨頭,也面臨著巨大的增長壓力。據(jù)分析,微軟需要在未來五年內(nèi)將訂閱用戶基數(shù)擴(kuò)大三倍,這意味著每年需要以40%的速度增長。

然而,自2020年疫情爆發(fā)以來,這樣的增長速度還未曾出現(xiàn)過。因此,微軟能否實(shí)現(xiàn)這一宏偉目標(biāo),仍有待市場的進(jìn)一步檢驗(yàn)。

譚懿可
發(fā)布作者

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