《漫威爭鋒》大火引熱議,網友稱其為《星鳴特攻》未竟之夢
時間:2025-01-15 10:10:00
近日,備受矚目的游戲《漫威爭鋒》在全球范圍內取得了顯著的成功,其熱度不斷攀升,引發(fā)了玩家們的廣泛討論。有觀點認為,這款游戲的成功恰好映射出索尼曾對旗下另一款多人射擊游戲《星鳴特攻》所寄予的厚望。
針對“如果沒有遇到某些挑戰(zhàn),索尼是否還能憑借《星鳴特攻》獲得成功?”這一話題,網友們紛紛展開了激烈的討論。相關討論話題“漫威爭鋒是否取代了星鳴特攻的預期成功”也迅速登上了各大游戲論壇的熱議榜。
回顧《星鳴特攻》,這款游戲由Bungie開發(fā)、索尼互動娛樂發(fā)行,但在發(fā)售后市場表現并未達到預期。部分玩家指出,該游戲的角色設計以及整體風格未能有效吸引廣大玩家,而這與當前游戲行業(yè)中日益受到重視的“DEI”(可能指某種設計理念或市場策略,原文未明確)理念存在關聯。
部分網友表示:“確實,在某些人看來,《星鳴特攻》推出后就應該擁有這樣的人氣。”“索尼原本期望《漫威爭鋒》能取得《星鳴特攻》未曾達到的成功,但現實卻與想象相去甚遠。”
同時,也有網友對《星鳴特攻》失敗的原因進行了深入分析:“《星鳴特攻》的角色設計丑陋,即使游戲玩法再出色,也難以吸引玩家?!薄皩嶋H上,《星鳴特攻》在角色人設、人物符號、玩法設計和游戲互動構架等多個方面都存在問題,音樂也表現平平。這些問題共同導致了游戲的失敗,甚至其收費模式也備受質疑?!?/span>
此外,還有評論對索尼對市場趨勢的判斷提出了質疑,認為其對《星鳴特攻》的期望過高。同時,這些評論也用《漫威爭鋒》的成功案例反駁了“開發(fā)周期過長導致游戲過時”的觀點:“有趣的是,索尼曾認為《星鳴特攻》能成為爆款,但其生命力甚至不如一些聯動活動?!薄爸斑€有說法稱《星鳴特攻》失敗是因為開發(fā)周期太長,導致游戲推出時英雄設計類游戲已經沒有熱度了。但《漫威爭鋒》推出得更晚,卻仍然取得了巨大的成功?!?/span>
【本文轉自IT貓撲網,原文:https://m.itmop.com/article/36296.html】

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