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《星空》原計劃更血腥暴力,技術難度導致調(diào)整

時間:2025-01-15 09:09:00

據(jù)前貝塞斯達高級美術師Dennis Mejillones在Kiwi Talkz播客采訪中透露,太空探索游戲《星空》在開發(fā)初期曾計劃加入更多血腥暴力元素,包括斬首等效果。然而,由于技術實現(xiàn)的復雜性,開發(fā)團隊最終決定減少這些元素的呈現(xiàn)。

Mejillones,這位在貝塞斯達工作了近12年的資深美術師,參與過《輻射4》、《上古卷軸5》以及《星空》的制作。他在采訪中詳細解釋了為何《星空》沒有像《輻射4》那樣充滿血腥元素。

他提到,雖然團隊曾考慮在游戲中加入斬首等暴力效果,但實現(xiàn)這些效果所需的技術細節(jié)極其復雜,例如切割頭盔、制作裸露血肉的“肉蓋”等,都帶來了不小的技術挑戰(zhàn)。

《星空》原計劃更血腥暴力,技術難度導致調(diào)整宣傳圖1

此外,Mejillones還指出,即使團隊愿意投入更多時間和精力去實現(xiàn)這些血腥效果,也可能與《星空》整體追求的現(xiàn)實和低調(diào)風格不符。他提到,《星空》的靈感來源于《蒼穹浩瀚》和《星際迷航》等作品,這些作品更注重科學和現(xiàn)實的探索,而非過度的暴力展示。

他進一步解釋說,《輻射》系列的血腥和幽默元素是其特色之一,但在《星空》中,團隊更傾向于創(chuàng)造一個更加真實且低調(diào)的太空探索體驗。因此,盡管面臨技術上的挑戰(zhàn),團隊還是決定調(diào)整游戲的暴力程度,以保持與游戲整體風格的一致性。

譚懿可
發(fā)布作者

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