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《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》即將上市

時間:2025-01-15 13:01:00

由 Binary Haze Interactive 打造的《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)將于 1 月 23 日正式推出。

在此之前,我們有幸對開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了訪問,了解在廣受好評的前作《終結(jié)者莉莉:騎士救贖》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)之后,他們是如何開發(fā)這款新作的。

《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》即將上市宣傳圖1

《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》延續(xù)了前作的風(fēng)格,同樣是類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。故事設(shè)定在死亡之雨災(zāi)難數(shù)十年后,失控的“機(jī)械生命體”崛起,世界淪為人間煉獄。玩家需探索凄美末世,與同伴攜手對抗強(qiáng)敵。

《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》即將上市宣傳圖2

談到《終結(jié)者瑪格諾莉亞》與《終結(jié)者莉莉》的主要差別,開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,游戲系統(tǒng)大體沿承前作,但前作中伙伴過多,導(dǎo)致玩家對不常用角色難以產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié)。因此,新作減少了主要伙伴角色數(shù)量,轉(zhuǎn)而增加了各角色裝備武器的多樣性。

《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》即將上市宣傳圖3

在劇情方面,本作與前作《終結(jié)者莉莉》并非緊密關(guān)聯(lián),而是獨(dú)立篇章。這樣既能讓玩過前作的玩家有更深刻的體驗(yàn),也能讓初次接觸該系列的玩家盡情享受游戲。

關(guān)于游戲體量,制作人表示,玩家的體感游戲份量大概比前作多1.5倍左右。

《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》即將上市宣傳圖4

我們還詢問了開發(fā)團(tuán)隊(duì)從《終結(jié)者莉莉》以及《終結(jié)者瑪格諾莉亞》的 EA 版玩家反饋中獲得了哪些啟發(fā)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,從《終結(jié)者莉莉》的玩家反饋中,較多的不滿包括:與敵人的碰撞傷害問題、追蹤彈類型攻擊過多導(dǎo)致壓力過大、地圖階層構(gòu)造過于復(fù)雜等。

針對這些問題,本作進(jìn)行了特別改進(jìn),并對游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了審慎規(guī)劃。而在 EA 版的經(jīng)驗(yàn)方面,較為重要的是平衡性調(diào)整以及新增技能等方面的修正。此次,本作取消了碰撞傷害,并加入了難度系統(tǒng)。

譚懿可
發(fā)布作者

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