《黑神話:悟空》引領(lǐng)國潮,浙江力推文創(chuàng)出海
時(shí)間:2025-01-15 14:02:00
在1月14日開幕的浙江省十四屆人大三次會(huì)議上,代省長劉捷在政府工作報(bào)告中特別提及了一款在全球范圍內(nèi)廣受歡迎的國產(chǎn)3A游戲——《黑神話:悟空》。
這款游戲自去年8月20日上線以來,便在極短的時(shí)間內(nèi)登頂Steam最熱玩游戲榜單,其影響力和受歡迎程度可見一斑。
據(jù)悉,《黑神話:悟空》不僅在發(fā)布后不到1小時(shí)內(nèi)就成為Steam上最熱門的游戲,更在短短幾個(gè)月內(nèi),截至12月10日,于Steam平臺(tái)銷量高達(dá)2240萬份,這一數(shù)字無疑證明了其巨大的市場吸引力。
面對(duì)《黑神話:悟空》的火爆出圈,有觀點(diǎn)認(rèn)為,一個(gè)此前并無單機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)能取得如此成就,實(shí)屬偶然。然而,該游戲的制作人馮驥在微博上表達(dá)了不同的看法。
他強(qiáng)調(diào),這款游戲的成功并非偶然,而是中國文化、人才、營商環(huán)境與全球玩家共同作用的必然結(jié)果。他堅(jiān)信,團(tuán)隊(duì)是看清了這一“必然”趨勢,才果斷做出了開發(fā)這款游戲的決定。
浙江省政府工作報(bào)告還指出,今年該省將進(jìn)一步推動(dòng)文化與科技的深度融合,以此助力更多如《黑神話:悟空》這樣的國潮文創(chuàng)作品走向世界,展現(xiàn)中國文化的魅力。這一舉措無疑將為國內(nèi)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的活力,并有望在國際市場上贏得更廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù)。

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