Steam新游慘遭滑鐵盧,8成成炮灰!
時(shí)間:2025-01-14 15:03:00
近日,據(jù)kotaku報(bào)道,2024年Steam平臺(tái)迎來約19000款新游戲的加入,然而市場反應(yīng)卻不盡如人意。數(shù)據(jù)顯示,高達(dá)80%的游戲作品未能吸引足夠的玩家關(guān)注,陷入了尷尬的境地——要么是鮮有人購買,要么是購買后也未被玩家真正游玩。
SteamDB提供的數(shù)據(jù)進(jìn)一步揭示了這一現(xiàn)象。在過去的一年中,盡管Steam平臺(tái)迎來了多達(dá)18992款新游戲,但其中僅有4041款游戲的銷量觸及了Steam設(shè)置的“Profile Features Limited”門檻。
這一標(biāo)準(zhǔn)作為Steam針對(duì)某些類型濫用的預(yù)防措施,對(duì)游戲的銷量和玩家參與度有著明確要求。未能達(dá)標(biāo)的游戲,其個(gè)人資料頁的部分展示功能,如集換式卡牌掉落等,都將受到限制。
經(jīng)過小編的進(jìn)一步查證,雖然實(shí)際數(shù)據(jù)與SteamDB的記錄存在一定差異,但整體趨勢保持一致,即大量新游戲在Steam平臺(tái)上遭遇了市場的冷遇。
這一現(xiàn)象或許引發(fā)了業(yè)界對(duì)于游戲市場飽和度的思考,也提醒了開發(fā)者們在激烈競爭中如何脫穎而出,成為了一個(gè)亟待解決的問題。

譚懿可
發(fā)布作者
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