《星空》舍棄血腥肢解,只為更真實(shí)宇宙探索!
時(shí)間:2025-01-14 15:03:00
據(jù)Gamespot的最新報(bào)道,備受期待的《星空》游戲在開發(fā)初期,曾考慮引入類似《輻射》系列中的血腥和肢解系統(tǒng),以提供更加激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。然而,這一設(shè)計(jì)最終并未在游戲中實(shí)現(xiàn)。
近期,該游戲的前高級(jí)角色藝術(shù)家Dennis Mejillones在接受Kiwi Talkz采訪時(shí),詳細(xì)解釋了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定放棄這一設(shè)計(jì)的原因。
他坦言,技術(shù)上的挑戰(zhàn)是主要原因之一。特別是與宇航服相關(guān)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),如頭盔的移除方式、切割部位的肉質(zhì)貼圖等,都增加了實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性。
此外,Mejillones還提到,《星空》的角色創(chuàng)建系統(tǒng)允許玩家自定義體型,這一功能進(jìn)一步加劇了開發(fā)難度。與《輻射》系列的夸張風(fēng)格相比,《星空》更偏向于現(xiàn)實(shí)主義。因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為血腥和肢解系統(tǒng)并不符合《星空》的主題和風(fēng)格。
為了追求更加真實(shí)的宇宙探索體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在綜合考慮技術(shù)成本和游戲主題后,最終決定舍棄血腥和肢解功能。這一決策旨在確保游戲能夠更貼切地反映其現(xiàn)實(shí)主義的主題,并為玩家提供更加沉浸式的宇宙探索旅程。

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