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《巫師4》揭秘:CDPR如何平衡新老團隊力量

時間:2025-01-14 10:10:00

《巫師4》自公開以來便成為玩家與業(yè)界關注的焦點。隨著項目進展的不斷曝光,人們對這款續(xù)作的期待愈發(fā)高漲。除了對游戲技術和玩法的革新抱有濃厚興趣外,眾多粉絲也對開發(fā)團隊——CD Projekt Red(簡稱CDPR)的陣容搭配保持了密切關注。

《巫師4》揭秘:CDPR如何平衡新老團隊力量宣傳圖1

近期,曾擔任《巫師4》敘事設計師的Philipp Weber在社交平臺上透露了CDPR采取的一種獨特的開發(fā)模式:“老帶新”。

據(jù)悉,這一模式在《巫師3》的某次新任務推出時便已初露端倪,當時新加入的設計師和編劇在資深任務設計師的引領下共同完成了任務。這種做法不僅讓新人得到了實踐機會,也為《巫師4》的開發(fā)奠定了人才基礎。

《巫師4》揭秘:CDPR如何平衡新老團隊力量宣傳圖2

然而,這種新老結合的團隊構成也引發(fā)了一些玩家的擔憂。他們質(zhì)疑,大量新人的加入是否會影響到游戲的最終質(zhì)量。對此,CDPR的首席執(zhí)行官Michal Nowakowski給出了明確回應。

他提到,在《巫師4》的開發(fā)團隊中,有近百名成員是參與過《巫師3》制作的原班人馬,其中不乏《巫師2》和《巫師1》的核心開發(fā)者。更令人振奮的是,原版《巫師》的故事總監(jiān)也將親自操刀,領導這一全新系列的創(chuàng)作工作。

《巫師4》揭秘:CDPR如何平衡新老團隊力量宣傳圖3

Nowakowski的這番話無疑為擔憂游戲質(zhì)量的玩家們吃下了一顆定心丸。資深開發(fā)者與新生代成員的結合,不僅有助于保留《巫師》系列的經(jīng)典元素,更可能激發(fā)出全新的創(chuàng)意火花,讓《巫師4》成為一款既熟悉又新穎的作品。

譚懿可
發(fā)布作者

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