《真?三國無雙 起源》發(fā)售在即,制作人分享開發(fā)思路
時(shí)間:2025-01-14 11:11:00
本站最新消息,光榮特庫摩精心打造的《真?三國無雙起源》將于17日正式發(fā)售,豪華版玩家14日即可提前體驗(yàn)。上市前夕,臺(tái)灣省媒體再度專訪OMEGA FORCE品牌長兼該作制作人莊知彥,他分享了諸多開發(fā)思路。
在項(xiàng)目立案初期,關(guān)于舍棄代數(shù)以及武將列傳形式,公司內(nèi)部存在分歧。莊知彥期望借助現(xiàn)代機(jī)能打造頂尖無雙作品,以在全球游戲競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,認(rèn)為過去模式已不適應(yīng)當(dāng)下游戲行業(yè)。
此外,加入冗長歷史階段恐難創(chuàng)作出色動(dòng)作游戲,他力排眾議推出《真?三國無雙起源》。
在原創(chuàng)主角設(shè)定方面,主人公等原創(chuàng)人物設(shè)計(jì)與武將區(qū)分明顯。主人公作為無名失意之人,是玩家化身,設(shè)計(jì)時(shí)考慮現(xiàn)代玩家接受程度、在三國故事中的融入度及“無雙”特質(zhì)。
因前期不屬于任何勢(shì)力,未設(shè)定復(fù)雜顏色。聲優(yōu)選擇以聲音條件為標(biāo)準(zhǔn),最終選定福山潤。莊知彥還透露,個(gè)人因更傾向成熟角色,并非特別喜歡主人公外貌,但綜合考慮世界觀、形象、玩家接受度及團(tuán)隊(duì)建議后接受了現(xiàn)有設(shè)定。
談及游戲以赤壁之戰(zhàn)為終點(diǎn)的原因,制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這是絕佳收尾。莊知彥表示,雖個(gè)人作為三國迷本希望只做到虎牢關(guān),但如此可操作角色會(huì)減少。

發(fā)布作者