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《Human Within》:虛擬現(xiàn)實(shí)與互動(dòng)小說的創(chuàng)新融合

時(shí)間:2025-01-13 14:02:00

《Human Within》由Signal Space Lab打造,巧妙地將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與互動(dòng)小說兩種媒介融為一體,為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗(yàn)。游戲在傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)環(huán)節(jié)中,嵌入了360度真人實(shí)景拍攝的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景中又包含了需要玩家深思熟慮的決策點(diǎn)。

在近日的一次訪談中,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)阿維·溫克勒談到了《Human Within》及互動(dòng)媒體中決策的重要性。他透露,真人實(shí)景拍攝雖然在后勤上頗具挑戰(zhàn),但卻能為玩家的選擇帶來意想不到的豐富度。

溫克勒還詳細(xì)描述了玩家在游戲中如何權(quán)衡各種決策,以及這些決策如何影響游戲進(jìn)程和結(jié)局。

《Human Within》:虛擬現(xiàn)實(shí)與互動(dòng)小說的創(chuàng)新融合宣傳圖1

盡管擁有互動(dòng)小說的元素,《Human Within》的游玩時(shí)長(zhǎng)卻相對(duì)較短,更類似于一部具有強(qiáng)烈敘事重點(diǎn)的長(zhǎng)篇電影。溫克勒解釋說,由于游戲時(shí)長(zhǎng)的限制,團(tuán)隊(duì)必須對(duì)玩家面臨的決策進(jìn)行精心挑選和設(shè)計(jì)。

他提到:“《Human Within》雖然是一種長(zhǎng)篇互動(dòng)體驗(yàn),但并非那種耗時(shí)15到20小時(shí)的游戲。每次通關(guān)大約需要一至一個(gè)半小時(shí),具體時(shí)長(zhǎng)會(huì)因玩家的解謎速度、觀看的場(chǎng)景以及最終達(dá)成的結(jié)局而有所不同?!?/span>

在開發(fā)過程中,實(shí)用性是團(tuán)隊(duì)必須考慮的關(guān)鍵因素。過多的分支決策和游戲結(jié)局會(huì)使項(xiàng)目變得過于復(fù)雜而難以管理。因此,團(tuán)隊(duì)在拍攝日程、劇本編寫以及其他制作環(huán)節(jié)上都進(jìn)行了嚴(yán)格的把控。溫克勒強(qiáng)調(diào),玩家的每一個(gè)選擇都會(huì)顯著影響游戲的最終結(jié)局。

譚懿可
發(fā)布作者

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