《仙劍世界》:跨端游戲的新亮點
時間:2025-01-13 15:03:00
在游戲行業(yè)中,“跨端游戲賽道競爭激烈”已成為共識。近五年,多端互通游戲發(fā)展迅猛,2023 年多端游戲市場收入超 30 億,五年內(nèi)增長約 10 倍。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024 年 1 - 6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,六成以上用戶對跨平臺游戲的數(shù)據(jù)互通需求較高,該領(lǐng)域的市場規(guī)模和潛力值得深入挖掘。
近兩個月,《無限暖暖》《燕云十六聲》《異環(huán)》等多款跨端產(chǎn)品相繼上線或開啟測試。從玩家的討論可知,盡管各產(chǎn)品有自身特色,但游戲中的部分瑕疵仍會被放大,這表明用戶對游戲品質(zhì)的要求和期待不斷提高。
昨日,仙劍 IP 首款開放世界 RPG《仙劍世界》開啟官方直播,并公布了豐富內(nèi)容。直播中既有貼近玩家的玩梗,也有令人驚喜的爆料,新增內(nèi)容充分滿足玩家預(yù)期,獲得廣泛認(rèn)可。
自中手游收購《仙劍奇?zhèn)b傳》IP 后,玩家對該系列的發(fā)展充滿好奇。如今,《仙劍世界》充滿想象力與野心的設(shè)計,讓玩家不僅徹底放心,也對《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的未來更具信心。
在直播中,最為人印象深刻的是《仙劍世界》戰(zhàn)斗策劃演示的新手 BOSS 戰(zhàn),雖只展示了部分流程,但亮點頗多。這場極具魄力的 BOSS 戰(zhàn)被設(shè)計為玩家進入游戲后的首場挑戰(zhàn),瞬間將氣氛推向高潮,牢牢吸引住玩家。
在自媒體、短視頻盛行,用戶對節(jié)奏要求愈發(fā)加快的當(dāng)下,此場 BOSS 戰(zhàn)契合了當(dāng)代年輕用戶的體驗習(xí)慣,能有效降低玩家流失的可能性。
此外,《仙劍世界》制作人姜海濤此前在采訪中提到,“當(dāng)首發(fā)版本確定要將‘萬物有靈’概念全面融入核心體驗時,我們果斷對序章進行了近乎脫胎換骨式的修改,圍繞御靈體系豐富玩法體驗,從大世界萬物有靈的視角展開主角的故事?!?/span>

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