索尼新專利:AI預(yù)測(cè)玩家輸入以降低游戲延遲
時(shí)間:2025-01-13 15:03:00
索尼最近公布了一項(xiàng)旨在減少游戲延遲的新專利,通過AI技術(shù)預(yù)測(cè)玩家的輸入動(dòng)作。該系統(tǒng)可能結(jié)合攝像頭與手柄輸入數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)玩家動(dòng)作的預(yù)判。
該專利被命名為“定時(shí)輸入/動(dòng)作釋放”。它描述了一種機(jī)制,可以通過攝像頭捕捉并記錄玩家的手柄操作過程,進(jìn)而預(yù)測(cè)其未完成的輸入動(dòng)作。這意味著,在玩家完成全部動(dòng)作之前,系統(tǒng)就能預(yù)測(cè)并提前執(zhí)行相應(yīng)的游戲指令。
專利文檔闡述:“系統(tǒng)處理器可以接收攝像頭的輸入信息,基于這些信息判斷玩家的意圖,并在玩家完成全部操作之前,根據(jù)預(yù)判控制游戲的進(jìn)程。”
索尼指出,玩家在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí),通常會(huì)嘗試提前輸入指令以彌補(bǔ)延遲,但這有時(shí)反而會(huì)導(dǎo)致指令過早被執(zhí)行,影響游戲體驗(yàn)。玩家輸入與系統(tǒng)響應(yīng)之間的這種延遲,往往會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)的動(dòng)作執(zhí)行不如預(yù)期。
此項(xiàng)技術(shù)未來可能會(huì)被索尼應(yīng)用于其開發(fā)的多人在線游戲及合作模式中,以提升游戲的流暢性和響應(yīng)速度。至于是否會(huì)對(duì)第三方游戲開放此技術(shù),目前尚不得而知,市場(chǎng)與玩家都在期待進(jìn)一步的消息。

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