《FBC:Firebreak》力求低門檻,多平臺(tái)發(fā)力
時(shí)間:2025-01-10 14:02:00
Remedy工作室打造的《控制》系列新作《FBC:Firebreak》自去年10月亮相以來備受關(guān)注。近日,該工作室的通訊總監(jiān)Thomas Puha在接受Gamesradar采訪時(shí),詳細(xì)闡述了他們的市場策略。
為了讓更多玩家輕松體驗(yàn)到這款多人合作FPS游戲,團(tuán)隊(duì)決定在首發(fā)時(shí)便加入XGP和PS Plus服務(wù)。
Puha坦言,這一策略確實(shí)帶來了挑戰(zhàn),比如服務(wù)器需承受大量玩家同時(shí)涌入的壓力。然而,這也為游戲帶來了Xbox和PlayStation兩大平臺(tái)的資源和推廣助力,對游戲的長期發(fā)展至關(guān)重要。值得一提的是,Remedy將獨(dú)立負(fù)責(zé)在所有平臺(tái)上的發(fā)行工作。
為了確?!禙BC:Firebreak》能夠穩(wěn)健發(fā)展,避免像某些作品那樣短暫亮相后便黯然退場,Remedy制定了周全的計(jì)劃。游戲不僅會(huì)在XGP和PS Plus上亮相,還會(huì)同步登陸Steam和Epic平臺(tái)。這一舉措旨在拓寬游戲的受眾基礎(chǔ),讓不同平臺(tái)的玩家都能暢享游戲樂趣。
在談到PC版本的配置要求時(shí),Puha表示團(tuán)隊(duì)將在保證出色視覺體驗(yàn)的同時(shí),優(yōu)化游戲性能,確保幀率和響應(yīng)速度達(dá)到理想狀態(tài)。這意味著,即便是配置一般的PC用戶,也能流暢體驗(yàn)《FBC:Firebreak》帶來的精彩內(nèi)容。

發(fā)布作者